Tomorrowland Around the World: Prismax baut virtuelles Festival mit Unreal Engine

Das belgische Team Prismax realisierte für Tomorrowland ein vollständig virtuelles Festival mit der Unreal Engine. Die Produktion entstand 2020 als Ersatz für das wegen der Pandemie abgesagte Präsenzfestival und bot eine digitale Insel mit acht Bühnen.

Virtuelle Insel statt Livestream

Tomorrowland Around the World setzte nicht auf eine einzelne Kameraübertragung. Prismax baute eine begehbare virtuelle Umgebung, in der die einzelnen Auftritte auf verschiedenen Bühnen stattfanden. Epic Games berichtet von rund einer Million Besucherinnen und Besuchern während des zweitägigen Events.

Unreal Engine als Produktionsplattform

Die Engine übernahm die Darstellung der Insel, der Bühnen und der Beleuchtung. Dadurch konnten Künstlerauftritte, Kamerafahrten und die Interaktion mit der Festivalwelt in einer gemeinsamen Echtzeitumgebung verbunden werden. Zu den angekündigten Acts gehörten unter anderem Katy Perry, David Guetta und Lost Frequencies.

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