Vanguard: Remedy und Tencent vereinbaren Finanzierung und Publishing

Remedy Entertainment und Tencent haben am 28. Dezember 2021 eine Entwicklungs-, Lizenz- und Vertriebsvereinbarung für Vanguard bekannt gegeben. Der kostenlose Koop-PvE-Shooter entsteht mit Unreal Engine für PC und Konsolen. Die neue Marke gehört Remedy; das Projekt befindet sich noch in der Proof-of-Concept-Phase.

Kosten und Erlöse werden nach Zuständigkeit geteilt

Beide Unternehmen finanzieren die Entwicklung gemeinsam. Das Budget bis einschließlich des ersten Jahres im laufenden Betrieb soll dem eines typischen Remedy-AAA-Spiels entsprechen. Einen Geldbetrag nennt die Mitteilung nicht.

Remedy übernimmt die weltweite Veröffentlichung mit Ausnahme ausgewählter asiatischer Märkte. Dort ist Tencent für Lokalisierung und Publishing zuständig. Jede Partei trägt die eigenen Veröffentlichungs- und Betriebskosten. Nach Rückgewinnung der Entwicklungskosten ist eine gegenseitige Beteiligung an Erlösen vereinbart; Prozentsätze bleiben offen.

Gesonderte Vereinbarung für Mobile

Tencent erhält außerdem die weltweiten Rechte zur Entwicklung und Veröffentlichung einer Mobilversion und bezahlt diese selbst. Für deren Erlöse gilt ein separates Beteiligungsmodell. Tero Virtala beschreibt Vanguard als Remedys ersten Einstieg in Games as a Service.

Zum Ausbau des Teams hatte Remedy bereits eine schwedische Niederlassung für 2022 angekündigt. Die Pilotinitiative in Stockholm leitete Johnny Mang, General Manager des Vanguard-Projekts. Damit ergänzt die Publishing-Vereinbarung den zuvor angekündigten personellen Ausbau.

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