Entwicklung

    X019: Xbox Game Pass Ultimate für 1 US-Dollar und über 50 neue Spiele

    Auf dem X019 in London kuendigte Microsoft am 14. November 2019 ein Einstiegsangebot fuer Xbox Game Pass Ultimate zu einem US-Dollar fuer drei Monate sowie ueber 50 neue Titel an, darunter Final Fantasy VII bis XV, die Yakuza-Reihe und Kingdom Hearts.

    GDC 2017: Charakter-Pipeline- und Anpassungssystem für Far Cry Primimal

    In diesem GDC-Vortrag 2017 beschreiben Ubisofts Julien Lalleve und Kieran O'Sullivan, wie sie von ihrer 3DS Max maxscript-basierten Pipeline zu einer Cross-Software-Pipeline mit Python und ShaderFX gewechselt sind, um die Charakter-Pipeline für Far Cry Primal zu erstellen.

    GDC 2018: Techland erklärt Parkour in Dying Light

    GDC veröffentlichte im November 2019 Bartosz Kulons Vortrag zur Fortbewegung in Dying Light. Die Session von 2018 behandelt Bewegung, Rennen und Klettern aus Entwicklersicht.

    GDC 2019: Amy Dallas über Auftragsarbeit für Indie-Studios

    GDC veröffentlichte im November 2019 Amy Dallas’ Vortrag über Auftragsarbeit. Die Session behandelt Projektgestaltung und dauerhafte Kundenbeziehungen für Indie-Teams.

    Games-Förderung: DLR Projektträger unterstützt BMVI

    Der DLR Projektträger unterstützte das Verkehrsministerium seit Oktober 2019 bei der Games-Förderung. Das Ministerium bestätigte dies auf eine Presseanfrage.

    Naughty Dog sucht Online Systems Programmer

    Naughty Dog wirbt im November 2019 um einen Online Systems Programmer. Entwickler Vinit Agarwal unterstützt die Stellenanzeige mit einem eigenen Aufruf.

    GDC 2019: Narrative Showcase über experimentelle Erzählgestaltung

    Die GDC-Aufzeichnung des Narrative Innovation Showcase 2019 behandelt experimentelle Erzählgestaltung. Fünf Kurzvorträge zeigen Ansätze und Probleme aus der Entwicklung.

    Mesh Shaders und Amplification Shaders: Neuordnung der Geometrie-Pipeline in Direct3D 12

    Microsoft stellte im DirectX Developer Blog Mesh Shader und Amplification Shader für Direct3D 12 vor. Die neuen Stufen geben Entwicklern mehr Kontrolle über Geometrieverarbeitung und Culling.

    GDC 17: Kraft und Feuer – Machen Sie Ihr Spiel zu mehr Metall

    Der Speaker Jeff Howard von der Dakota State University präsentiert auf seinem Keynote auf der Games Developer Conference 2017, wie die Themen im Heavy Metal-Genre zu einer Grundlage für das Erzählen von Videospielen werden können.

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