Cocos Technology sammelt 50 Millionen US-Dollar für Open-Source-Game-Engine

Cocos Technology hat eine Series-B-Finanzierungsrunde über 50 Millionen US-Dollar abgeschlossen. In der Mitteilung des Engine-Anbieters werden CCB Trust, GGV Capital und Agora als beteiligte Investoren genannt. Das Kapital soll in die Weiterentwicklung von Cocos Creator und in neue Einsatzfelder fließen.

Cocos positioniert die plattformübergreifende Open-Source-Engine nicht nur für Spiele. Genannt werden außerdem Anwendungen im Automobilbau, in Bildung und XR sowie in Innenarchitektur und Architektur-Engineering. Die Engine bietet Werkzeuge für 2D- und 3D-Projekte und wird von Studios für mobile und weitere Plattformen eingesetzt.

Nach Angaben des Unternehmens arbeiteten seit der Gründung im Jahr 2010 mehr als 1,4 Millionen Entwicklerinnen und Entwickler in über 195 Ländern mit Cocos Creator. Daraus seien mehr als 25.000 Spiele entstanden. Cocos nennt China als größten Teilmarkt der mobilen Nutzerbasis, gefolgt von internationalen Märkten. Die Finanzierung soll die internationale Verbreitung und die technische Entwicklung der Werkzeuge beschleunigen.

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