Entwicklung

    V-Play 2.6: Game-Engine ergänzt Multiplayer und native App-Oberflächen

    V-Play 2.6.0 ergänzt die Qt-basierte 2D-Game-Engine um Multiplayer-Komponenten, native App-Oberflächen sowie Unterstützung für R.U.B.E. und TexturePacker.

    Halo 5 Forge bringt kooperativen Leveleditor

    343 Industries stellt den Forge-Modus von Halo 5: Guardians vor. Der Leveleditor soll kurz nach dem Xbox-One-Start gemeinsames Erstellen von Multiplayerkarten ermöglichen.

    Microsoft Surface Book verbindet Notebook und Tablet

    Microsoft stellt das Surface Book als 13,5-Zoll-Detachable mit abnehmbarem Display, Tastaturdock und dedizierter Nvidia-Grafik vor.

    HoloLens Development Edition kostet 3.000 US-Dollar

    Microsoft kündigte die HoloLens Development Edition für das erste Quartal 2016 an. Das Entwicklerkit sollte 3.000 US-Dollar kosten und räumliche Anwendungen ermöglichen.

    Ubisoft übernimmt Entwicklerstudio Ivory Tower

    Ubisoft übernahm 2015 das Entwicklerstudio Ivory Tower aus Lyon. Das Team hinter The Crew sollte mit rund 100 Mitarbeitern in Ubisofts globalem Entwicklungsnetzwerk weiterarbeiten.

    Microsoft übernimmt Havok und hält die Physik-Engine für Entwickler offen

    Microsoft übernimmt Havok von Intel. Die Physik-Engine soll weiter lizenziert werden und für Xbox-One-Cloud sowie Spieleentwicklung verfügbar bleiben.

    IntelliJ IDEA 15: Erste Preview bringt neue Debugging-Werkzeuge

    JetBrains veröffentlicht die erste Preview von IntelliJ IDEA 15. Die Version erkennt Code-Duplikate und erweitert Suche, DiffViewer und Debugger.

    React: Flux trennt Anwendungslogik von der Benutzeroberfläche

    Ein Praxisbeitrag zu React erklärt Flux mit Stores, Actions und einem zentralen Dispatcher. Das Muster hält Datenfluss und Anwendungslogik getrennt.

    GitHub: Git LFS 1.0 und U2F sichern große Entwicklungsprojekte

    GitHub veröffentlicht Git LFS 1.0 für große Binärdateien und kündigt U2F-Sicherheitsschlüssel an. Beide Funktionen richten sich an technische Entwicklungsteams.

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