Entwicklung

    Computerspiele: US-Ausnahme erlaubt Zugriff nach Serverabschaltung

    Eine US-Ausnahme vom DMCA erlaubt ab 28. Oktober 2015 den Zugriff auf rechtmäßig erworbene Videospiele, deren Authentifizierungs- oder Matchmakingserver abgeschaltet wurden.

    Chord Code Coupling Detector visualisiert Abhängigkeiten im Quelltext

    Das Open-Source-Projekt Chord Code Coupling Detector visualisiert Abhängigkeiten in Softwareprojekten als Chord-Diagramm. Die Daten stammen aus einer CSV-Datei.

    DOOM: Geschlossene Alpha testet Multiplayer und Serverinfrastruktur

    Die DOOM-Alpha vom 23. bis 25. Oktober 2015 prüft Multiplayer, Serveranbindung und Backend-Systeme. Für den PC nennt id Software konkrete Mindest- und Empfehlungshardware.

    Magic Leap zeigt Mixed-Reality-Demo mit Roboter und Sonnensystem

    Magic Leap zeigt 2015 ein neues Video seiner Mixed-Reality-Brille. Die Demo stellt einen Roboter und ein Sonnensystem in einem realen Raum dar und zeigt erste Ansätze zur Raumverankerung.

    Intel veröffentlicht OpenSWR als schnellen Software-Rasterizer für Linux

    Intel stellt OpenSWR als schnellen Software-Rasterizer für Linux und Mesa vor. Das Projekt berechnet 3D-Grafik ohne dedizierte GPU und richtet sich an Visualisierung und technische Rechenumgebungen.

    Khronos glTF 1.0: Offener Standard für 3D-Szenen

    Khronos hat glTF 1.0 am 19. Oktober 2015 fertiggestellt. Der offene Standard soll 3D-Szenen und Modelle effizient zwischen Anwendungen und Engines übertragen.

    OpenGL-Fehler mit Mesa gezielt aufspüren

    Eine Anleitung zeigt, wie Entwickler OpenGL-Fehler mit glGetError() und MESA_DEBUG unter Mesa genauer lokalisieren.

    Blender 2.76 verbessert Rendering und Game Publishing

    Blender 2.76 verbessert Rendering und Viewport und macht das Game Publishing Addon offiziell. OpenSubdiv und Python-Funktionen erweitern die Werkzeuge für 3D- und Gameentwicklung.

    Fable Legends: Erste Grafikkarten-Tests mit DirectX 12

    Ein früher Grafiktest zeigt unterschiedliche Stärken von GeForce und Radeon. Einen direkten Vergleich mit DirectX 11 erlaubt er nicht.

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