Entwicklung

    Project Verona: Microsoft erforscht eine sichere Sprache

    Microsoft Research beschrieb Project Verona 2019 als Sprache für sichere Infrastruktur. Der Ansatz bündelte Objekte in Regionen; ein Compiler war noch nicht entwickelt.

    GDC 2019: David Wehle über The First Tree neben dem Vollzeitjob

    David Wehle erläutert die Produktion von The First Tree neben Beruf und Familie. Die GDC-Aufzeichnung behandelt begrenzte Arbeitszeit und die Vermarktung eines Indie-Projekts.

    GDC 2019: Indie-Studios diskutieren das Co-op-Modell

    Ein GDC-Panel behandelt kooperative Studiomodelle und Erfahrungen mit Arbeitergenossenschaften. Vertreten sind unter anderem Motion Twin, Pixel Pushers Union 512 und Talespinners.

    Diablo 4: Blizzard erklärt neue Animationsübergänge

    John Mueller beschreibt Blending und Stoppanimationen. Die neue Grafikbasis soll außerdem dynamisches Wetter und mehr Zerstörung ermöglichen.

    Microsoft Teams, Slack oder HipChat – Welches Tool passt zu meinem Startup

    Was ist die bessere Collaboration Software? Wenn diese Frage im Büro gestellt wird, endet das in großen Diskussionen rund um Slack, HipChat und Teams. 

    Wasteland 3: inXile nutzt zusätzliche Entwicklungszeit

    inXile erklärt, wie zusätzliche Zeit und Microsofts Produktionsdienste Wasteland 3 verändern. Genannt werden Vertonung, Nutzertests und QA.

    CDU-Digitalcharta: Eigenes Digitalministerium und offene Software gefordert

    Die CDU-Digitalcharta von 2019 fordert ein eigenes Bundesressort sowie Open Source und offene Standards für öffentliche Digitalprojekte.

    Project xCloud: Microsoft plant keine exklusiven Inhalte

    Microsoft stellte im November 2019 klar, keine exklusiven xCloud-Inhalte zu planen. Streaming sollte Konsolen ergänzen; Entwickler konnten Spiele anpassen.

    Sniper Ghost Warrior Contracts erscheint und setzt auf CRYENGINE

    CI Games veröffentlichte Sniper Ghost Warrior Contracts am 22. November 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Crytek bestätigte CRYENGINE als technische Basis des taktischen Shooters.

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