Entwicklung

    Shadow of the Tomb Raider: Xbox One X bietet 4K oder 60 FPS

    Eidos-Montréal beschreibt zwei Grafikmodi für Shadow of the Tomb Raider auf Xbox One X. Die Fassung zielt auf konstante 4K bei 30 FPS oder 1080p bei 60 FPS.

    Dying Light 2: Entscheidungen verändern die offene Spielwelt

    Techland beschreibt Dying Light 2 als narrative Sandbox. Entscheidungen sollen die Stadt, Missionen und den Verlauf der Geschichte auf mehreren Ebenen verändern.

    NVIDIA: Material Definition Language als Open Source für Render-Tools

    NVIDIA stellt die Material Definition Language als Open Source bereit. Das MDL SDK soll den Austausch physikalisch basierter Materialien und Lichtdefinitionen zwischen Render-Werkzeugen erleichtern.

    Games-Branche Deutschland: Anteil deutscher Spiele sinkt 2017 auf 5,4 Prozent

    Der Umsatzanteil deutscher Spiele am heimischen Games-Markt ist 2017 auf 5,4 Prozent gesunken. Bei PC- und Konsolenspielen legte der Anteil deutscher Produktionen leicht zu.

    Radeon Pro WX 8200: AMD bringt Vega-Workstation-GPU für 999 US-Dollar

    AMD stellte auf der SIGGRAPH 2018 die Radeon Pro WX 8200 mit Vega-GPU, 8 GB HBM2 und einem Startpreis von 999 US-Dollar vor. Die Workstation-Karte richtet sich an Visualisierung, VR und Rendering.

    Microsoft schließt Übernahme von Compulsion Games ab und veröffentlicht We Happy Few

    Microsoft hat die Übernahme von Compulsion Games abgeschlossen. Zeitgleich erschien am 10. August 2018 das Spiel We Happy Few für Xbox One und Windows 10.

    SIGGRAPH 2018: Blender bereitet Beitritt zur Academy Software Foundation vor

    Die Blender Foundation berichtete auf der SIGGRAPH 2018 über Gespräche zu OptiX, MDL, Vulkan und dem geplanten Beitritt zur Academy Software Foundation.

    PlayFab spaltet Entity-API in sechs API-Gruppen auf

    PlayFab teilte am 9. August 2018 die bisherige Entity-API in sechs eigenständige API-Gruppen auf. Die Umstellung ist ein SDK-Breaking-Change.

    Denuvo: Benchmark zeigt unterschiedliche Auswirkungen auf Spieleleistung

    Ein Benchmark mit sieben PC-Spielen vergleicht Versionen mit und ohne Denuvo. Mass Effect: Andromeda und Mad Max zeigen messbare Unterschiede, bei Hitman und Abzu bleibt die Leistung nahezu gleich.

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