Entwicklung

    devcom 2018: God of War entstand unter hartem Playtest-Feedback

    Cory Barlog schilderte auf der devcom 2018 die schwierige Entwicklung von God of War. Parallel gebaute Werkzeuge, Engine und Mechaniken erschwerten frühe Spieltests und die Arbeit am Kampfsystem.

    Unity: Playable Ads sollen mit Game-Design-Prinzipien länger binden

    Unity beschreibt Playable Ads als kurze Minispiele und legt für die Nutzerbindung Messpunkte von der ersten Eingabe bis zum Call-to-Action fest.

    Jenkins: Code Coverage API Plugin 1.0 vereinheitlicht Testberichte

    Jenkins hat das Code Coverage API Plugin 1.0 veröffentlicht. Die Erweiterung vereinheitlicht Coverage-Daten, unterstützt parallele Pipelines und stellt eine REST-API für externe Auswertungen bereit.

    Agile Entwicklung: Warum Softwareteams an der Unternehmenskultur scheitern

    Agile Methoden liefern frühes Feedback und bessere Planbarkeit. Eine Analyse zeigt, warum klassische Anreizsysteme und Unternehmenskulturen die Vorteile agiler Softwareentwicklung ausbremsen.

    Maximilian Bosch: LSH, Scala und reproduzierbare Entwicklungsprozesse

    Der Entwickler Maximilian Bosch beschreibt seine Arbeit mit Scala, Haskell und Locality Sensitive Hashing. Ein Mayflower-Projekt verbindet die Ähnlichkeitssuche mit Docker und GitLab CI.

    HDR Gaming Interest Group: Microsoft und Sony schlagen gemeinsame Spiele-HDR-Richtlinien vor

    Microsoft, Sony und weitere Unternehmen aus Games- und Displaybranche arbeiten im HDR Gaming Interest Group an gemeinsamen Empfehlungen für HDR-Spiele.

    CodeSonar 5: GrammaTech erweitert statische Analyse um C# und Visual Studio

    GrammaTech veröffentlicht CodeSonar 5 mit C#-Unterstützung, Visual-Studio-Integration und SARIF-Ausgabe. Das Werkzeug prüft Code auf Fehler und Sicherheitslücken.

    Steam: Freigabe erwachsener Spiele kann monatelang dauern

    Valve hält die Freigabe mehrerer Spiele mit erwachsenen Inhalten zurück, bis neue Filterwerkzeuge bereitstehen. Entwickler müssen deshalb mit monatelangen Verzögerungen rechnen.

    Jagex Partners startet Publishing-Sparte für Online-Spiele

    Jagex stellt Jagex Partners als Publishing-Sparte für Online-Spiele vor. Das Team soll Entwickler bei Vermarktung, Live-Betrieb, Community-Aufbau und weiteren Diensten unterstützen.

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