Entwicklung

    Nouveau-Treiber: Entwickler bündeln Firmware-Laden und planen Secure Boot

    Nouveau-Entwickler haben Patchserien für ein gemeinsames Firmware-Laden und Secure Boot bei NVIDIA-GPUs veröffentlicht.

    Microsoft öffnet ChakraCore als JavaScript-Engine für Entwickler

    Microsoft hat ChakraCore als offene Variante der JavaScript-Engine aus Edge veröffentlicht. Das Projekt bietet eine C-API, lässt sich in eigene Anwendungen einbetten und soll auch auf Linux eingesetzt werden können.

    Google Cardboard SDK unterstützt räumliches Audio in Unity und Android

    Google erweitert die Cardboard-SDKs für Unity und Android um räumliches Audio. Entwickler können Schallquellen in VR-Anwendungen räumlich positionieren und damit realistischere Klangumgebungen umsetzen.

    Git 2.7: Versionsverwaltung erhält neue Workflows und Leistungsverbesserungen

    Git 2.7 ist am 4. Januar 2016 erschienen. Die Version ergänzt Befehle für Remotes, Worktrees und Rebase und verbessert mehrere Funktionen für Entwicklungsprojekte.

    LLVM integriert Microsofts CodeView-Format für Debug-Informationen

    LLVM integriert Ende Dezember 2015 die erste Bibliothek für Microsofts CodeView-Format. Die frühe Implementierung unterstützt zunächst Typinformationen für Compiler und Linker.

    Unity: 10.000 Update-Aufrufe bremsen die Spiellogik

    Unity zeigt an einem Test mit 10.000 MonoBehaviour-Instanzen, wie viel Laufzeit durch Update-Aufrufe und die interne Verwaltung verloren gehen kann.

    Unity: IMGUI bleibt für Editor-Erweiterungen wichtig

    Unity erklärt die weitere Rolle von IMGUI im Editor. Das UI-System unterstützt eigene Controls, Editor Windows, Custom Editors und Property Drawers für Entwicklungswerkzeuge.

    Wine 1.8 bringt Unterstützung für Direct3D 11

    Wine 1.8 erschien im Dezember 2015 mit teilweiser Unterstützung für Direct3D 11. Das Projekt ergänzte außerdem DirectWrite, Direct2D und einen neuen Audiotreiber.

    Mit dem Xbox-One-Kinect per Gesichtserkennung in Windows 10 anmelden

    Scott Hanselman zeigte 2015, wie ein Kinect-v2-Sensor der Xbox One unter Windows 10 für Windows Hello genutzt werden konnte. Der Ansatz blieb ein technischer Workaround für Entwickler und Bastler.

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