Entwicklung

    Campo Santo legt In the Valley of Gods auf Eis

    Campo-Santo-Mitgründer Jake Rodkin bestätigte 2019 eine Entwicklungspause. Teammitglieder arbeiteten inzwischen an Half-Life: Alyx, Steam und Dota Underlords.

    Halo: Reach: PC-Mods per Start ohne Anti-Cheat

    343 Industries kündigte zum PC-Start von Halo: Reach eine Startoption ohne Anti-Cheat an. Sie erlaubt Mods in Kampagne und eigenen Partien, nicht im Matchmaking.

    GDC 2019: Elizabeth Maler über Social-Impact-Spiele

    Elizabeth Maler behandelt bei der GDC 2019 Gestaltung und Playtests von Social-Impact-Spielen. Ihre Erfahrungen mit den beiden Lost-Phone-Spielen bilden den Ausgangspunkt.

    20 Jahre Quake 3 Arena: Quellcode und Werkzeuge bleiben zugänglich

    Zum 20. Geburtstag von Quake 3 Arena lohnt der Blick auf die Technik: Der offene Quellcode und ioquake3 dokumentieren Werkzeuge, Portierungen und eigenständige Spiele.

    Unreal Engine 4: Webinar erläutert Postprocessing-Effekte

    Matthew Doyle erklärt in einem Unreal-Webinar von 2019 Postprocessing-Volumen und Materialien. Beispiele behandeln Belichtung, Bloom und selektive Farben.

    ProjectMakers: Aufträge und Crowdfunding sollen Azura finanzieren

    ProjectMakers beschrieb 2019 die Finanzierung des Rollenspiels Azura durch Ersparnisse, Crowdfunding und mögliche Aufträge. Ein Interview dokumentiert den damaligen Plan.

    25 Jahre PlayStation: Echtzeit-3D und CD-ROM als Entwicklungsbasis

    Die erste PlayStation verband 32-Bit-Technik und CD-ROM mit Echtzeit-3D. Historische Sony-Unterlagen zeigen auch den Anteil vorhandener CD-Technik und externer Studios.

    PIX 1911.27: Neuer Buffer Formatter und Capture from Launch

    PIX on Windows 1911.27 bringt einen überarbeiteten Buffer Formatter mit Syntaxhervorhebung und Undo-Stack sowie Capture from Launch für GPU-Aufnahmen ab dem Anwendungsstart.

    GDC 2019: Michael Gordon über bezahlte Nutzergewinnung

    Michael Gordon von Iron Horse Games behandelt bezahlte Nutzergewinnung für Mobile-Spiele. Die GDC-Aufzeichnung nennt Budgets, Werbenetzwerke und Attribution als Schwerpunkte.

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