Entwicklung

    Playground Games verstärkt RPG-Team in drei Bereichen

    Playground Games stellt Alice Winter, Mikel Aretxabala und Ross Garfoot als Neuzugänge vor. Die Personalmitteilung betrifft Design, Engineering und Technical Art.

    Grand Theft Auto VI: Synchronsprecher von CJ nicht dabei

    Wie in langjähriger Rockstar Tradition, hüllt sich das Unternehmen in Schweigen rund um den neuen Teil der Grand Theft Auto Reihe. Das bietet natürlich viel Spielraum für Gerüchte und Theoreien, doch damit möchte der Künstler Young Maylay, mit bürgerlichen Namen Chris Bellard Schluss machen. 

    GSC GAME WORLD: Stalker 2 strahlt mit der Unreal Engine

    Das ukrainische Entwicklerstudio GSC Game World setzte bei den bisherigen Spielreihen Cosacks und Stalker auf die hauseigene Laufzeitumgebung. Bei der Fortsetzung von Stalker jedoch, soll die Unreal Engine 4 zum Einsatz kommen. Die Entscheidung der Engine soll nichts mit den Vertriebswegen wie den speziellen Download Stores zu tun haben.

    GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos

    In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands.

    Rune II: Publisher erhält Quellcode und Assets

    Ragnarok Game LLC hat Quellcode und Assets von Rune II erhalten. Ingenieure sollen die Vollständigkeit prüfen, bevor die Arbeit an einem Fehlerbehebungs-Patch beginnt.

    ExileCon 2019: Storytelling in Path of Exile

    Grinding Gear Games veröffentlicht Matt Dymerskis Vortrag zum Storytelling in Path of Exile. Die rund 50 Minuten lange Aufzeichnung stammt von der ExileCon 2019.

    GDC 2019: Nolla Games erklärt die Physik- und Designtechnik von Noita

    GDC und Nolla Games zeigen in einem aufgezeichneten Vortrag, wie Noita seine pixelbasierte Physiksimulation auf große Spielwelten ausweitet. Im Mittelpunkt stehen zerstörbare Materialien, starre Körper und emergentes Spieldesign.

    S.T.A.L.K.E.R. 2: GSC Game World setzt auf die Unreal Engine

    GSC Game World hat Anfang Januar 2020 bestätigt, dass S.T.A.L.K.E.R. 2 mit der Unreal Engine entwickelt wird. Das Studio veröffentlichte dazu einen Status mit dem Engine-Logo und einem ersten Projektbild.

    Square Enix: Cloud soll neue Spielerfahrungen ermöglichen

    Square Enix arbeitet Anfang 2020 an Cloud-nativen Spielen. Der Neujahrsbrief nennt eine Entwicklungsrichtung, aber weder konkrete Titel noch Veröffentlichungstermine.

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