KRAFTON hat am 15. Juni 2022 den virtuellen Menschen ANA vorgestellt. In der offiziellen Mitteilung beschreibt das Unternehmen ANA als digitale Figur, die künftig als Testimonial und Influencerin für ein weltweites Publikum eingesetzt werden soll.
Digitale Figur mit eigener Marke
ANA basiert laut KRAFTON auf einer Kombination aus Hyperrealismus, künstlicher Intelligenz und Echtzeit-Technologien. Das Unternehmen will die Figur unabhängig von einem einzelnen Spiel aufbauen und damit neue Formen für Inhalte, Markenkommunikation und virtuelle Auftritte erproben. Zum Start veröffentlichte KRAFTON mehrere Bilder und eine technische Demonstration des digitalen Charakters.
KRAFTON erweitert seine Arbeiten an virtuellen Menschen
Das Projekt knüpft an frühere Arbeiten des Unternehmens an. Bereits im Februar hatte KRAFTON eine Techdemo für einen virtuellen Menschen gezeigt. ANA soll daraus eine dauerhaft nutzbare Figur mit eigener Identität und eigener Medienpräsenz entwickeln. Konkrete Spiele- oder Plattformveröffentlichungen kündigte KRAFTON in der Mitteilung noch nicht an.
