Xbox Cloud Gaming plant Direct Capture für bessere Streamingqualität

Microsoft stellte im Juni 2022 technische Pläne für Xbox Cloud Gaming vor. In der offiziellen Präsentation erläuterte Morgan Brown, wie Direct Capture die bisherige Übertragung aus der Grafikausgabe ersetzen könnte. Im Text ist außerdem ein älterer Xbox Cloud Gaming-Beitrag auf XboxDev verlinkt.

Zahlen und technische Details

Bei Direct Capture wird das Bild näher an der Renderpipeline abgegriffen und für das Streaming vorbereitet. Microsoft erwartete davon eine flexiblere Verarbeitung der Ausgabe und eine bessere Kontrolle über Auflösung, Bildrate und Latenz.

Die Änderung betrifft die technische Basis des Dienstes und nicht nur einzelne Spiele. Für Xbox Cloud Gaming ist eine möglichst kurze Strecke zwischen Rendering, Videokodierung und Übertragung entscheidend, damit Eingaben und Bild synchron bleiben.

https://www.youtube.com/watch?v=-WIXftoHCl4

Das offizielle Video ergänzt die technischen Angaben.

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