Entwicklung

    Halo Infinite: Frank O’Connor zufrieden mit dem Multiplayer

    Frank O'Connor zeigte sich im Januar 2019 mit dem aktuellen Spielgefühl des Multiplayer-Modus von Halo Infinite zufrieden. Zugleich verwies der 343-Industries-Entwickler auf weitere Änderungen während der Entwicklung.

    Lokalisierte Spieldialoge: Von der Skriptplanung bis zur Audio-Integration

    Lokalisierte Sprachausgabe muss inhaltlich, zeitlich und technisch zur jeweiligen Spielszene passen. Keywords Studios beschreibt einen Ablauf mit Figurenprofilen, Audio-Informationspaket, Vorprüfung und Asset-Kontrolle.

    Die heiligen Hallen der ANNO-Entwickler + Stream-Zusammenfassung!

    Der Youtuber Valle durfte einen Blick hinter die Kulissen von Ubisoft Bluebyte werden. Dort wird die beliebte Anno Reihe entwickelt, dessen neuster Teil Anno 1800 sich derzeit in Arbeit findet. In seinem Video sind neben einigen Szenen des RTS Spieles auch die attraktiven Arbeitsplätze des Entwicklers sichtbar.

    Blender zieht Bilanz für 2018 mit Code Quest, EEVEE und 2.80-Beta

    Die Blender Foundation blickt auf Code Quest, EEVEE, die Blender-2.80-Beta und offene Produktionsprojekte des Jahres 2018 zurück.

    NVIDIA öffnet PhysX SDK 4.0 als Open Source

    NVIDIA öffnet das PhysX SDK 4.0 unter der 3-Clause-BSD-Lizenz. Die Version bringt unter anderem einen TGS-Solver, reduzierte Koordinaten für Gelenke und neue CMake-Builds.

    PIX 1812.14: Playback Adapter Selection erlaubt gezielte GPU-Wiedergabe

    Microsoft hat PIX on Windows 1812.14 veröffentlicht. Die Funktion Playback Adapter Selection erlaubt die gezielte Auswahl der GPU für die Wiedergabe aufgezeichneter Analysen.

    PlayFab XPlatCppSdk erhält Xbox-Support und neue Event-API mit Heavyweight- und Lightweight-Modus

    Das plattformübergreifende C++-SDK von PlayFab erhält in der Version vom 18. Dezember 2018 Xbox-Support und eine neue PlayFabEventApi mit Heavyweight- und Lightweight-Modus. Die geänderte Repository-Struktur gilt als SDK Breaking Change.

    Hypixel Studios: Minecraft-Modteam startet Entwicklung von Hytale

    Hypixel Studios hat die Gründung eines eigenen Studios und die Entwicklung von Hytale angekündigt. Das Team entstand aus der Minecraft-Community und erhielt unter anderem Unterstützung von Riot Games.

    DiRT Rally 2.0: Dev-Insight-Video zeigt Änderungen an der Fahrphysik

    Codemasters erklärt in einem Dev-Insight-Video die technischen Änderungen von DiRT Rally 2.0. Im Mittelpunkt stehen Fahrzeuge, Reifenmodell, Fahrbahn und Umgebungen.

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