Entwicklung

    GDC 2019: Monetization Design – Die Dunkle Seite von Gache

    In diesem GDC Vortrag 2019 erörtert Vladimir Krasilnikov von Pixonic, wie eine drastische Veränderung der Wirtschaft von Kriegsrobotern im Spiel erstaunliche finanzielle Ergebnisse brachte,...

    Nine Rocks Games: THQ Nordic gründet Studio für Shooter und Survival

    David Durcak leitet das neue Team in Bratislava. Die Entwickler bringen Erfahrung mit DayZ und mehreren älteren Actionspielen mit.

    GDC 2019: Einstieg in die Branche – Wie ein paar afrikanische Kinder ein Videospiel machten

    Auf der Games Developer Conference 2019 zeigten Ben Myres und Cukia Kimani von Nyamakop die einzigartigen Herausforderungen und Möglichkeiten die sie hatten, um Spiele in einem afrikanischen Land zu entwickeln. 

    Skull & Bones – Probleme bei der Entwicklung

    Der lang ersehnte Konkurrent zu Sea of Thieves, scheint weiterhin unter Verzögerungen zu leiden. Bereits mehrfach wurde angedeutet das es Probleme bei der Entwicklung gibt. Nun hat der gut informierte Jason Schreier von Kotaku erfahren haben, dass das Spiel bereits mehrfach neu gestartet worden sein soll. 

    Eingestellte Spiele: Zehn Projekte, die es nie auf Xbox und PlayStation schafften

    Ein Video stellt zehn geplante Spiele vor, die vor ihrer Veröffentlichung eingestellt wurden. Die Beispiele reichen von Fable Legends und Scalebound bis zu Silent Hills, Phantom Dust und mehreren nicht angekündigten Projekten.

    The Initiative: Jobs im Überfluss – Alle Abteilungen suchen Bewerber

    Das zu Xbox gehörende Studio The Initiative sucht derzeit verstärkt in allen Abteilungen nach Unterstützung. Dies hat auch Drew Murry via Twitter bekannt gegeben. 

    GDC 2016: Spielzustände mit Ranking-Funktionen indizieren

    Nathan Sturtevant erklärt die Indizierung kombinatorischer Spielzustände. Die GDC-Aufzeichnung behandelt Ranking, Unranking und vorberechnete Daten für Game Design und KI.

    Psychonauts 2: Double Fine bekommt Besuch von Phil Spencer

    Das Studio Double Fine bekam kürzlich hohen Besuch durch Phil Spencer. Dieser schaut nach einem Besuch bei The Initiative auch hier vorbei und überzeugte sich vom Entwicklungsstand des kommenden Spieles Psychonauts 2. 

    Microsoft: Gwertzman beschreibt KI-Upscaling für Texturen

    James Gwertzman berichtete Anfang Februar 2020 von KI-Texturversuchen bei Microsoft. Der mögliche Cloud-Dienst war keine fertige PlayFab-Funktion.

    Weitere News