Entwicklung

    Halo-TV-Serie: Steven Kane wird zweiter Showrunner neben Kyle Killen

    Showtime holte Steven Kane im März 2019 als zweiten Showrunner zur geplanten Halo-Realserie. Kane sollte die Produktion in Budapest betreuen, während Kyle Killen stärker in den USA arbeitete.

    GDC 2017: Blackbird Interactive erklärt die Bildsprache von Deserts of Kharak

    Das offizielle GDC-Video zu Deserts of Kharak zeigt eine Session von Blackbird Interactives Yossarian King. Er erläutert, wie das Team zweidimensionale Simulationen mit einer dreidimensionalen grafischen Darstellung verbunden hat.

    GDC 2019: Variable Rate Shading kommt in DirectX 12, Demo mit Firaxis

    Microsoft hat am 18. März 2019 Variable Rate Shading als Teil von DirectX 12 angekündigt. Die API erlaubt variable Schattierungsraten pro Draw Call, pro Primitiv und per Screenspace-Bild. Eine Firaxis-Demo zu Civilization VI auf einer RTX 2060 zeigte in 4K rund 20 Prozent mehr Bildrate.

    Microsoft – Game Stack Entwicklungsportal für Xbox, Windows, PlayStation, Nintendo, iOS und Android

    Auf der Games Developer Conference 2019 hat Microsoft ein neues Entwicklungsportal für Entwickler vorgestellt. Mit dem Game Stack Entwicklerportal will das Unternehmen Spielentwicklern auf der ganzen Welt helfen, die eigenen Spielideen nicht nur für die Hauseigenen Plattformen wie Xbox, Windows zu v

    Halo Insider: 343 Industries öffnet Testprogramm für die Master Chief Collection auf dem PC

    343 Industries weitet das Halo Insider Program auf den PC aus. Im Rahmen der Halo Championship Series gab das Studio bekannt, dass Mitglieder künftig frühe Builds der Master Chief Collection unter Windows 10 testen können, bevor die Sammlung dort offiziell erscheint.

    Halo: The Master Chief Collection auf dem PC kommt ohne Xbox Live Gold aus

    Die PC-Fassung von Halo: The Master Chief Collection setzt für den Online-Mehrspielermodus kein kostenpflichtiges Xbox-Live-Gold-Abonnement voraus. Nötig ist lediglich ein reguläres Xbox-Live-Konto, das sich kostenlos anlegen lässt.

    Xbox Live: Microsoft öffnet Entwickler-SDK für iOS und Android

    Microsoft hat am 14. März 2019 Microsoft Game Stack vorgestellt und dabei ein neues Xbox-Live-SDK für iOS und Android angekündigt. Mobile Entwickler können damit ausgewählte Identitäts- und Community-Funktionen des Netzwerks in ihre Spiele integrieren.

    GDC 2019: Microsoft Game Stack ordnet PlayFab Azure zu, fünf Live-Services im Preview

    Microsoft bündelt seine Entwicklerwerkzeuge unter Microsoft Game Stack und ordnet PlayFab Azure zu. Fünf neue Live-Services stehen in der Vorschau bereit, darunter PlayFab Matchmaking, Party, Game Insights, PubSub und User Generated Content.

    GDC 2011: Quantic Dream über die filmische Gestaltung von Heavy Rain

    Das offizielle GDC-Video zu Heavy Rain gibt einen Einblick in die Art Direction des interaktiven Kriminaldramas. Christophe Brusseaux von Quantic Dream erläutert darin, wie das Studio eine filmische Spielerfahrung für die Geschichte um einen Serienmörder entwickelt hat.

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