Entwicklung

    GDC 2018: Wann menschliche Fehler zum Game Design gehören

    Ben Lewis-Evans unterscheidet Bedienprobleme von gewollten spielerischen Fehlern. Der GDC-Vortrag von 2018 erschien im März 2020 auf YouTube.

    Unreal Engine 4: Network Rail plant Gleisarbeiten in Echtzeit

    Das THINKlab der University of Salford nutzt Unreal Engine 4 für die Planung von Gleisarbeiten. CAD-Daten, Bauabläufe und Ressourcen werden zusammen simuliert.

    Phoenix Games übernimmt Live-Ops-Studio Firefly

    Phoenix Games übernahm im März 2020 das rumänische Studio Firefly. Das Team sollte die Betreuung laufender Spiele und Erweiterungen auf andere Plattformen stärken.

    Google Stadia eröffnet zweites Entwicklungsstudio in Playa Vista

    Google Stadia Games and Entertainment eröffnet in Playa Vista ein zweites eigenes Entwicklungsstudio. Geleitet wird der kalifornische Standort von Shannon Studstill.

    Stack Overflow for Teams bindet Jira und GitHub ein

    Stack Overflow kündigte im März 2020 Jira- und GitHub-Anbindungen für Teams an. Die Integrationen verbinden interne Antworten mit Tickets und konkreten Code-Ständen.

    Games-Förderung: EU gibt Bundesprogramm frei

    Die EU-Genehmigung für das Bundesprogramm liegt im März 2020 vor. Antragsdetails sind damals noch offen, der Förderstart wird für das Frühjahr erwartet.

    GDC 2018: Ubisoft erklärt die NPC-Missionen von Origins

    Ubisoft erklärt den Umbau seines NPC-Missionssystems. Die GDC-Aufzeichnung von 2018 erschien im März 2020 auf YouTube.

    Games-Förderung: Lutz Anderie fordert höheres Bundesbudget

    Lutz Anderie hält 50 Millionen Euro Games-Förderung jährlich 2020 für zu wenig. Der Wirtschaftsinformatiker begründet dies mit Technologietransfer und Jobs.

    Lesbarer Code: Fünf Regeln für wartbare Software

    Golo Roden beschreibt fünf Regeln für verständlichen Quellcode. Entscheidend sind nicht nur Formatierung, sondern fachliche Namen und erkennbare Absichten.

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