Entwicklung

    Microsoft veröffentlicht neue Schriftart Cascadia Code für Entwickler

    Mit einer neuen Font versucht Microsoft das Problem der Lesbarkeit von bestimmten Zeichen zu optimieren. Die neue Schriftart hört auf den Namen Cascadia Code und ist zudem als Open Source erhältlich. 

    Inside Xbox One X Enhanced: The Coalition erklärt 4K/60fps in Gears 5

    The Coalition hat im Xbox-Newsroom erläutert, wie Gears 5 auf der Xbox One X in allen Modi 4K bei 60fps erreicht: Wechsel von PhysX zu Havok, Mehrkern-Parallelisierung und ein HDR-Tonemapping per maschinellem Lernen.

    Gears 5 wird größter First-Party-Launch der aktuellen Generation

    Gears 5 erreichte am Eroeffnungswochenende mehr als drei Millionen Spieler und wurde laut Microsoft zum groessten Launch eines Xbox-Game-Studios-Titels dieser Generation, getragen von Xbox Game Pass.

    PIXL VISN: Kölner Akademie erreicht 2019 Top-10-Platz bei The Rookies

    PIXL VISN aus Köln gehörte 2019 erneut zu den Top-10-Schulen für Visual Effects bei The Rookies und erreichte in der Kategorie Animation den dritten Platz weltweit.

    GDC 2017: Verbesserung der Kultur der Kritik: Fachbereichsübergreifende Kommunikation

    In dieser GDC-Sitzung 2017 erklärt Jeff Hesser von Harmonix, warum, wenn die Teams kleiner und agiler werden, ihr Bedarf an verbesserten Gesprächen über Disziplinen...

    Project Atlas: EA startet technischen Cloud-Gaming-Test

    Electronic Arts startete im September 2019 einen externen technischen Test für Project Atlas. Getestet wurden vier Spiele, unterschiedliche Netzwerkbedingungen sowie Funktionen für Cloud-Gaming, Crossplay und Cross-Progression.

    GDC 2017: Jenseits der Framerate: Zähmung Ihrer Zeitscheibe durch Asynchronität

    Das nun veröffentliche Video der Games Deveopler Conference 2017 zeigt Ben Sunshine-Hill von Havok, wie man ein asynchrones Aufgabenverarbeitungssystem implementiert, das CPU-Spitzen glätten und Leerlaufkerne kann.

    Game Industry Conference (GIC) kündigt weitere Speaker und Summits an

    Die Game Industry Conference (GIC), eine der größten B2B- und Entwicklerkonferenzen in Europa, hat ihr Line-up um weitere renommierte Speaker erweitert.

    GDC 2017: Optimierungen des Geometrie-Caching in Halo 5: Guardians

    Auf der Games Developer Conference 2017 zeigten Zabir Hoque und Ben Laidlaw, was sie bei der Entstehung von Halo 5: Guardians gelernt haben.

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