Entwicklung

    Unity: MonoBehaviours mit dem Humble Object Pattern testen

    Unity zeigt, wie sich Spiellogik aus MonoBehaviours in testbare Klassen auslagern lässt. Interfaces und Mock-Objekte trennen die Engine-API von den Regeln des Controllers.

    Unity Mecanim: Humanoid-Rigging mit Muscle Space und Retargeting

    Unity beschreibt für Mecanim Humanoids einen standardisierten Humanoid Rig und den Muscle Space. Die Struktur erlaubt das Übertragen humanoider Animationen zwischen unterschiedlichen Skeletten.

    Minecraft-Server: Shell-Skript automatisiert Aktualisierung der Java-Datei

    Ein historischer Beitrag beschreibt ein Shell-Skript, das Minecraft-Server über eine Versionsdatei automatisch aktualisiert und die Serverdatei beim Host kontrolliert.

    Unity: Mono-JIT-Fehler bringt 64-Bit-Editor vor GDC 2014 zum Absturz

    Ein Fehler im Mono-JIT-Compiler ließ den neuen 64-Bit-Editor von Unity kurz vor der GDC 2014 unter OS X abstürzen. Die Ursache war ein abgeschnittener 32-Bit-Sprung über mehr als 2 GB.

    Gameserver-Kernel 3.14.1: Neue Builds und Tutorial für Rootserver

    Für Gameserver standen 2014 neue Kernel auf Basis von Linux 3.14.1 bereit. Der Autor berichtet von 10 bis 20 Millisekunden weniger Ping in ersten Tests und veröffentlicht ein Kompilier-Tutorial.

    Imagine Cup 2014: KIT gewinnt mit Mr. Skyjump

    Beim nationalen Finale des Imagine Cup 2014 gewann das KIT mit Mr. Skyjump die Kategorie Games. Ein weiteres KIT-Team siegte mit Krowd in der Kategorie Innovation.

    Diablo 3: Stringlisten im MPQ-Format per Hex-Editor analysiert

    Eine technische Analyse untersucht die STL-Stringlisten in Diablo 3. Der Beitrag zeigt, wie Textdaten aus MPQ-Archiven mit Text- und Hex-Editoren nachvollzogen werden.

    GDC 2014: Microsoft kuendigt DirectX 12 an: Low-Level-API gegen den Treiber-Overhead

    Microsoft stellte Direct3D 12 am 20. Maerz 2014 auf der GDC vor. Die Low-Level-API senkt den Treiber-Overhead und verteilt die Last auf mehrere Kerne, eine 3DMark-Demo zeigte 50 Prozent bessere CPU-Auslastung.

    Diablo 3: Lokaler Test mit Hosts-Datei zeigt Clientwarnungen

    Ein technischer Versuch mit Diablo 3 leitet eine Serviceadresse auf einen lokalen Webserver um. So erscheint eine eigene Warnmeldung im Spielclient.

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