Entwicklung

    Jasmine-Testadapter für Visual Studio bindet JavaScript-Tests ein

    Dan Tuppeny hat einen Jasmine-Testadapter für Visual Studio veröffentlicht. Die Erweiterung startet JavaScript-Tests über node.exe und integriert Jasmine in die Entwicklungsumgebung.

    Skinned-Mesh-Animation: GameDev.net erklärt Matrizen und Knochenhierarchien

    Ein GameDev.net-Tutorial erklärt, wie Skinned Meshes mit Knochenhierarchien, Offset-Matrizen und gewichteten Vertexdaten animiert werden.

    Dan Tuppeny veröffentlicht Lua-Testadapter für Visual Studio

    Dan Tuppeny hat einen Lua-Testadapter für Visual Studio veröffentlicht. Das Werkzeug entstand aus Tests für ein World-of-Warcraft-Addon und unterstützt externe Testlaufzeiten.

    Fable Anniversary: Lionheads HD-Remaster des Erstlings erscheint für Xbox 360

    Lionhead Studios veröffentlicht mit Fable Anniversary eine HD-Neuauflage des Action-Rollenspiels Fable für die Xbox 360. Die Fassung basiert auf The Lost Chapters und bietet überarbeitete Grafik, ein neues Speichersystem sowie SmartGlass-Anbindung.

    Unity 4.3: Occlusion Culling gezielt debuggen

    Unity beschreibt für Unity 4.3 die Visualisierungen und typischen Fehlerquellen beim Occlusion Culling. Der Beitrag erklärt die Parameter Smallest Hole und Smallest Occluder sowie die Prüfung von Kamera und Geometrie.

    Unity 4.3 überarbeitet Occlusion Culling mit Umbra

    Unity 4.3 bringt ein neu aufgebautes Occlusion Culling auf Basis von Umbra. Die Bake-Parameter steuern dabei den Kompromiss zwischen Sichtbarkeit, Speicherbedarf und Laufzeit.

    gamescom 2013: Microsoft startet ID@Xbox als Selbstpublishing-Programm für unabhängige Entwickler

    Microsoft kündigte 2013 das ID@Xbox-Programm an und öffnete die Xbox One für unabhängige Entwickler mit kostenlosem Zugang zu Werkzeugen und Entwicklungskits.

    Killer Instinct startet als Free-to-Play-Launchtitel der Xbox One

    Zum Start der Xbox One erscheint Killer Instinct von Double Helix als kostenloser Download. Gratis-Spieler erhalten alle Modi, aber nur einen rotierenden Kämpfer; weitere Figuren kosten extra.

    Xbox SmartGlass startet als Second-Screen-App parallel zu Windows 8

    Microsoft veröffentlichte Xbox SmartGlass am 26. Oktober 2012 parallel zu Windows 8. Die Companion-App verband Xbox 360, PC, Tablet und Smartphone für Spiele, Medien und Navigation.

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