Entwicklung

    XBMC 11.0 Eden: Mediencenter erhält neue Rendering- und Netzwerkfunktionen

    XBMC 11.0 Eden bringt unter anderem Dirty-Region-Rendering, AirPlay, bessere Bibliotheken und erweiterte Hardwareunterstützung.

    XBMC 11 Eden: Release Candidate 2 behebt Fehler bei der Videowiedergabe

    Der offizielle Release Candidate 2 von XBMC 11 Eden behebt einen Fehler bei der Videosynchronisation und bündelt Änderungen seit Beta 3.

    Raspberry Pi: Die erste Platine geht 2012 in den Verkauf

    Die Raspberry Pi Foundation brachte das erste Model B am 29. Februar 2012 über RS Components und element14 in den Verkauf.

    Praktische SIMD-Mathematik für Spiele: Raytracer testet SSE-Leistung

    GameDev.net zeigt mit einem Raytracer, wie portable SIMD-Mathematik für Spiele getestet wird. SSE und SSE4 verkürzen die Laufzeit des C++-Beispiels deutlich.

    Blender: Sculpties für Second Life unter Windows erstellen

    Ein Erfahrungsbericht zeigt, wie mit Blender ein Sculptie für Second Life unter Windows erstellt wurde. Im Mittelpunkt stehen die Einrichtung auf einem 64-Bit-System und die ersten Schritte der 3D-Modellierung.

    Tic-Tac-Toe mit Minimax: Einstieg in die Spiele-KI

    Ein Python-Beispiel zeigt, wie das Minimax-Verfahren in Tic-Tac-Toe mögliche Züge bewertet. Der Beitrag erklärt Zustandsraum, Rekursion und Bewertungsfunktion anhand eines kleinen Spielbretts.

    Unity 2.5 bringt den Editor auf Mac OS X und Windows

    Unity 2.5 machte den Editor erstmals für Mac OS X und Windows verfügbar. Die Version brachte außerdem neue Werkzeuge und eine gemeinsame Arbeitsumgebung für beide Plattformen.

    Unity: BetaDwarf beschreibt den Weg vom Studium zum Indie-Studio

    Unity beschreibt den Weg von BetaDwarf aus dem Hochschulumfeld zum Indie-Studio. Das Team arbeitete 2013 an Forced und hatte zuvor eine Kickstarter-Kampagne abgeschlossen.

    getUserMedia: Browserdemo baut EyeToy-artiges Minispiel

    Tim Taubert zeigte 2012 mit getUserMedia und MediaStreams, wie ein Browser-Kamerabild per Canvas verarbeitet werden kann. Eine zweite Demo macht daraus eine EyeToy-artige Minispiel-Grundlage.

    Weitere News