Entwicklung

    Unreal Engine zeigt Simulationstechnik auf der I/ITSEC 2021

    Unreal Engine zeigt Simulationstechnik auf der I/ITSEC 2021

    Tencent erwirbt Minderheitsbeteiligung an Playtonic Games

    Tencent übernimmt eine Minderheitsbeteiligung an Playtonic Games. Das britische Studio will damit mehrere Entwicklungsteams aufbauen und seine Produktionskapazitäten erweitern.

    Nordisk Games übernimmt Mehrheit an Star Stable Entertainment

    Nordisk Games erhöht seine Beteiligung an Star Stable Entertainment auf knapp 57 Prozent und wird damit Mehrheitsgesellschafter des schwedischen Studios.

    Deutscher Entwicklerpreis 2021: Das sind die Nominierten

    Die Nominierten für den Deutschen Entwicklerpreis 2021 stehen fest. Die Auszeichnungen würdigen Studios, Spiele und Persönlichkeiten der deutschen Gamesbranche.

    October 2021 GDK: MsQuic, TLS 1.3 und PlayFab Party 1.7.5 für Konsole und PC

    Microsoft hat im November 2021 das October 2021 GDK veröffentlicht. Das Paket ergänzt MsQuic, TLS 1.3 und PlayFab Party 1.7.5 für die Entwicklung auf Xbox und PC.

    Gamecity Hamburg fördert drei Games-Prototypen mit 159.000 Euro

    Gamecity Hamburg unterstützt drei Games-Projekte in der zweiten Förderrunde 2021 mit insgesamt 159.000 Euro. Die Zuschüsse finanzieren Prototypen für den internationalen Games-Markt.

    OBS-Community wirft Logitech-Tochter Streamlabs Markenverletzung vor

    Das Entwicklerteam der quelloffenen Streaming-Software OBS Studio hat der Logitech-Tochter Streamlabs auf Twitter eine Verletzung der eigenen Markenrechte vorgeworfen . Auslöser ist das von Streamlabs vertriebene Produkt Streamlabs OBS, für das laut OBS-Team zusätzlich eine einge

    Ubisoft eröffnet viertes Studio in Québec

    Ubisoft eröffnet in Sherbrooke sein viertes Studio in Québec. Das Team soll die Entwicklung großer Produktionen unterstützen und neue Arbeitsplätze in der Region schaffen.

    Microsoft führt Zugänglichkeits-Tags für Spiele im Store ein

    Microsoft führt Zugänglichkeits-Tags im Store ein. Die Angaben sollen sichtbar machen, welche Funktionen eines Spiels die Bedürfnisse von Spielerinnen und Spielern mit Behinderungen unterstützen.

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