Entwicklung

    Bigben gibt Übernahme des Entwicklungsstudios Spiders bekannt

    Bigben Interactive kündigte im Juli 2019 die Übernahme des französischen Studios Spiders an. Der Publisher wollte damit seine Entwicklungsabteilung für Action- und Rollenspiele ausbauen, während Spiders an GreedFall arbeitete.

    Microsoft investiert eine Milliarde US-Dollar in OpenAI

    Microsoft investiert eine Milliarde US-Dollar in OpenAI und wird exklusiver Cloud-Anbieter des KI-Unternehmens. Beide Partner wollen auf Azure eine Plattform für große KI-Systeme entwickeln.

    Blacksad: Under the Skin: Making-Of – Teil 1 – Ein blick hinter die Kulissen

    Auch die Entwickler Microids Studios lassen einen Blick hinter die Kulissen im ersten Teil einer Making-Of Reihe zu ihrem Spiel Blacksad: Under the Skin.

    Epic unterstützt die Blender Foundation in Höhe von 1 Millionen Euro

    Der Entwickler Epic Games unterstützt die Blender Foundation in Höhe von 1,2 Millionen US-Dollar (ca. 1 Millionen Euro). Ausgezahlt wird dieser Betrag im Zeitraum von drei Jahren im Rahmen der Epic Megagrants.

    Crackdown 3 – Neues Spiel der Entwickler in Arbeit

    Das Entwickler Studio Sumo Digital das unter anderem an Crackdown 3 mitgearbeitet hat, hat sich nun neuen Projekten gewidmet.

    GDC 2017: Level-Design-Workshop verbessert Werkzeug- und Editor-Triage

    Level-Design-Werkzeuge und Editor-Triage. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    PlayFab Multiplayer Servers verlassen die Beta als CSharpOnly, WriteTelemetry wird offizielle API

    PlayFab hat am 17. Juli 2019 die Multiplayer APIs aus der Beta in den Status CSharpOnly überführt und die Methode WriteTelemetry als öffentliche API freigegeben. Hinzu kommen kleinere Aktualisierungen der API-Fehlercodes.

    Remnant: From the Ashes – Erstes Entwickler Tagebuch veröffentlicht

    Die Entwickler von Remnant: From the Ashes haben ihr erstes Entwicklertagebuch veröffentlicht. Darin gehen die Entwickler reichlich auf das Gameplay ein.

    GDC 2017: Darkest Dungeon und der Aufbau einer Community

    Community-Management bei Darkest Dungeon. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

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