Für Metal Gear Solid Delta: Snake Eater genügte es Konami nicht, nur die Grafik zu erneuern. Im am 2. Oktober 2024 veröffentlichten Famitsu-Interview zur Tokyo Game Show erläutern Noriaki Okamura und Yuji Korekado den Umbau. Ein Prototyp mit den alten Animationen wirkte neben den neuen Modellen und Umgebungen unpassend.
Creative Producer Korekado erklärt, deshalb seien nahezu alle Animationen neu erstellt worden. Alte Aufnahmen eines Messertrainings dienten erneut als Referenz. Das Team überarbeitete auch Bewegungen, deren Wiederverwendung oder Spiegelung ursprünglich Speicher sparen sollte.
Neue Figurenmodelle, vorhandene Sprachaufnahmen
Die Charaktermodelle entstanden laut Korekado von Grund auf, ohne reale Schauspieler einzuscannen. Für die Mimik nutzte das Team dagegen Daten aus Facial Capture. Okamura beschreibt die ursprünglichen Sprachaufnahmen als weiterhin verwendbar. Musik wurde an die veränderte Kanalzahl angepasst.
Zwei Kamerastile benötigen getrennte Abstimmung
New Style bietet eine modernere Perspektive und Schießen aus der Bewegung. Dadurch wurde das Spiel dem Team zufolge zu leicht. Eine darauf abgestimmte Schwierigkeit machte Legacy Style wiederum zu schwer. Konami trennte deshalb die Spielstile und gab den geplanten freien Wechsel während des Spiels auf.
Kurz zuvor hatte Konami einen weiteren Story-Trailer beim Xbox-Broadcast gezeigt. Der offizielle Trailer zur Virtuous Mission führt in die Virtuous Mission aus dem Eröffnungskapitel des Remakes ein.

