Entwicklung

    Rechenzentrum: Microsoft testet Brennstoffzellen für Notstrom

    Rechenzentrum: Microsoft testet Brennstoffzellen für Notstrom

    FauxPilot: Codevorschläge auf eigener NVIDIA-Hardware

    FauxPilot erprobte im August 2022 lokal betriebene Codevorschläge mit Salesforce CodeGen. Die damalige Fassung benötigte Docker und NVIDIA-GPUs.

    Xsolla kuendigt neue Programme zur Unterstuetzung von Entwicklerstudios an

    Xsolla stellt mit Accelerator und Payouts zwei Programme für Spieleentwickler vor. Die Angebote sollen Studios bei frühen Projektphasen und bei internationalen Auszahlungen unterstützen.

    Kostenlose Assets für Unreal Engine

    Der Unreal Engine Store vergibt derzeit wieder ein paar Assets kostenlos. Allerdings diesmal ohne einen direkten Themenbezug wie in der Vergangenheit.

    Steam: Valve verbietet Auszeichnungen auf Spielecovern

    Valve ändert die Regeln für Steam-Capsules. Auszeichnungen, Bewertungspunkte und Werbeslogans dürfen nicht mehr auf den Covergrafiken von Spielen erscheinen.

    Online-Multiplayer und Unreal-Engine: John Romero arbeitet an einem neuen Shooter

    Online-Multiplayer und Unreal-Engine: John Romero arbeitet an einem neuen Shooter

    Forza Horizon 5: Hot Wheels veröffentlicht – vier neue Biome und Koop-Story

    Die Hot-Wheels-Erweiterung für Forza Horizon 5 ist verfügbar. Playground Games ergänzt vier neue Biome, neue Fahrzeuge und eine Koop-Story.

    devcom 2022: Ankündigung der ersten Speaker

    In einer Mitteilung, kündigte die devcom die ersten Speaker diverser Keynotes für die devcom 2022 an. Das Konferenzprogramm umfasst hochqualitative Vorträge, Podiumsdiskussionen, Gesprächsrunden und Workshops renommierter Games-Experten auf sechs Live-Bühnen.

    Agility SDK 1.706.3-preview: Shader Model 6.7 und Enhanced Barriers Preview 2 mit schnellerer GPU-Based Validation

    Microsoft hat am 14. Juli 2022 das Agility SDK 1.706.3-preview veröffentlicht. Es bringt Shader Model 6.7 mit erweiterten Raw Gathers, die Enhanced Barriers Preview 2 mit schnellerer GPU-Based Validation sowie Triangle-Fan-Topologie und unabhängige Front-/Back-Stencil-Referenzen.

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