Entwicklung

    X019: Xbox Game Pass Ultimate für 1 US-Dollar und über 50 neue Spiele

    Auf dem X019 in London kuendigte Microsoft am 14. November 2019 ein Einstiegsangebot fuer Xbox Game Pass Ultimate zu einem US-Dollar fuer drei Monate sowie ueber 50 neue Titel an, darunter Final Fantasy VII bis XV, die Yakuza-Reihe und Kingdom Hearts.

    GDC 2017: Charakter-Pipeline- und Anpassungssystem für Far Cry Primimal

    In diesem GDC-Vortrag 2017 beschreiben Ubisofts Julien Lalleve und Kieran O'Sullivan, wie sie von ihrer 3DS Max maxscript-basierten Pipeline zu einer Cross-Software-Pipeline mit Python und ShaderFX gewechselt sind, um die Charakter-Pipeline für Far Cry Primal zu erstellen.

    Mesh Shaders und Amplification Shaders: Neuordnung der Geometrie-Pipeline in Direct3D 12

    Microsoft stellte im DirectX Developer Blog Mesh Shader und Amplification Shader für Direct3D 12 vor. Die neuen Stufen geben Entwicklern mehr Kontrolle über Geometrieverarbeitung und Culling.

    GDC 17: Kraft und Feuer – Machen Sie Ihr Spiel zu mehr Metall

    Der Speaker Jeff Howard von der Dakota State University präsentiert auf seinem Keynote auf der Games Developer Conference 2017, wie die Themen im Heavy Metal-Genre zu einer Grundlage für das Erzählen von Videospielen werden können.

    Azure Kinect erscheint 2020 in Deutschland, Vereinigten Königreich und Japan

    Die Azure Kinect erscheint am März 2020 auch in Deutschland und zwei weiteren Ländern. Das haben entsprechende Aktualisierungen auf der Azure Kinect Seite und dem Uservoice gezeigt. 

    DirectX 12: Microsoft veröffentlicht im Oktober 2019 die Dev-Preview von DXR Tier 1.1, Mesh Shading und Sampler Feedback

    Microsoft hat am 28. Oktober 2019 eine Entwickler-Preview von DXR Tier 1.1, Mesh Shader und Sampler Feedback in den Windows-10-Insider-Builds (20H1) bereitgestellt.

    The Insight Project: Ninja Theory kündigt neues Projekt an

    Der Entwickler Ninja Theory kündigt die Arbeit an einem neuen Projekt an. Das Spiel soll dabei auf die Kombination von Technologie, Design und Neurowissenschaft setzen.

    Minecraft: Entwicklertagebuch mit Details und Hintergründen zum neuen Dungeon Crawler

    In einem neuen Video erklären die Entwickler von Mojang, einen großen Teil der Entwicklungsgeschichte und Details zum kommenden Dungeon Crawlers.

    Perfect Privacy – VPNs rund um die Welt

    Nicht nur Redakteure in Krisengebieten oder Raubkopierer benötigen gute VPN's. Auch Entwickler benötigen aus unterschiedlichsten Gründen eine VPN. Wir haben uns dafür Perfect Privacy näher angeschaut und haben getestet wie gut der VPN Anbieter wirklich ist.

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