Entwicklung

    Deutscher Computerspielpreis 2020: Spielerin/Spieler des Jahres

    Der DCP 2020 ermöglicht mit der neuen Preiskategorie „Spielerin/Spieler des Jahres“ auch die Auszeichnung für herausragende Leistung außerhalb der Entwicklung. Hierfür müssen der Preisträger kein eSportler oder Let’s Player sein. Die Spielerinnen und Spieler können sich auch durch ihr Engagement für das Medium Games, die Community oder die Gesellschaft qualifizieren. Jeder hat die Möglichkeit auf der DCP Webseite einen Spieler des Jahres vorzuschlagen. Die Einreichungsphase endet am 23. Januar 2020 um 23:59 Uhr.  

    GDC 2017: Änderungen des Audio-Workflows Destiny – Rise of Iron

    In dieser GDC Sitzung 2017 erklärt Kungem Shuman von Bungie, wie das Audio-QA-Team von Bungie die Tools und den Workflow verbessert hat, um die Ersteller von Inhalten ab dem ersten Tag der Arbeit an Destiny: Rise of Iron zu unterstützen.

    Microsoft Flight Simulator: Erste Alpha bringt Drittentwicklern den ersten SDK-Zugang

    Microsoft kündigte am 16. Januar 2020 an, dass die erste Alpha von Microsoft Flight Simulator eine Vorabversion des SDK enthält. Ausgewählte Drittentwickler erhalten damit erstmals Werkzeuge für Flughäfen, Szenerien, Flugzeuge und Missionen.

    GDC 2018: Automatisiertes Testen und Profiling für Call of Duty

    Automatisiertes Testen ist ein wichtiger Bestandteil der QA von Unternehmen. Das zeigte auch Jan van Valburg von Activision auf der Games Developer Conference 2018 anhand Call of Duty. Dabei präsentierte er wie Activisions kontinuierliches Integrationstool für Call of Duty unter der Haube funktioniert und wie es sich von anderen gängigen Lösungen unterscheidet.

    Xbox Game Pass: Outer Wilds Entwickler lobt den Abo-Service

    Seit dem der Xbox Game Pass von Microsoft so erfolgreich ist, übernehmen auch andere Unternehmen dieses Konzept. Sei es Uplay, EA oder auch wie seit neuem Apple, so zeigt sich dies als äußerst lukrativ. Nun hat Loan Verneau, der Co-Creative Lead bei Mobius Digital sich auch dazu geäußert.

    Magic: Legends zeigt zwei Klassen und erstes Gameplay

    Perfect World Entertainment und Cryptic Studios zeigen erste Details zu Magic: Legends. Der Free-to-play-Titel setzt auf Echtzeitkämpfe, zufällig gezogene Zauber und die Klassen Geomancer sowie Mind Mage.

    GDC 2019: Wie man heute über Spiele spricht

    In diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag stellen die Pädagogen Lindsay Grace, Mia Consalvo, Roger Altizer und Andy Phelps Branchenfachleuten das Futter zur Verfügung,...

    GDC 2019: Der experimentelle Gameplay-Workshop

    In dieser Workshop-Sitzung auf der Games Developer Conference 2019 haben einige Entwickler eine Auswahl überraschender und faszinierender Prototypen vorgestellt, die von innovationsorientierten Spieleentwicklern aus aller Welt hergestellt wurden.

    Neue PCIe-4.0-Steckkarte von Asus für M.2-SSDs

    Asus erweitert das Hardware-Angebot für Hochleistungsspeicherlösungen mit der Einführung der PCIe-4.0-kompatiblen Steckkartenadapter Hyper M.2 X16 Gen 4.

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