Entwicklung

    Truffle Security: Geloeschte und private GitHub-Repos bleiben oft abrufbar

    Die IT-Sicherheitsfirma Truffle Security hat in einem Blogbeitrag gezeigt, dass Daten aus gelöschten und sogar aus privaten GitHub-Repositories weiterhin öffentlich abrufbar sein können. Nach Angaben der Forscher ist das kein Fehler, sondern von GitHub bewusst so umgesetztes Verh

    Stardew Valley: ConcernedApe schwoert, nie Geld für DLCs zu verlangen

    Eric Barone, unter dem Namen ConcernedApe bekannter Entwickler von Stardew Valley, hat oeffentlich versichert , niemals Geld für DLCs oder Updates zu verlangen. Auf der Plattform X schrieb Barone, er schwoere bei der Ehre seines Familiennamens, dass…

    Microsoft Flight Simulator: World Update XVII überarbeitet Großbritannien und Irland

    World Update XVII für Microsoft Flight Simulator überarbeitet Großbritannien und Irland mit neuer Photogrammetrie, Höhenmodellen, 16 Städten, fünf Flughäfen und zusätzlichen Flugaktivitäten.

    Gamescom 2024: Arcweave präsentiert fortschrittliche Lösungen für die Spieleentwicklung

    Arcweave, ein Anbieter von kollaborativen Erzähl-Engines für Spiele und interaktive Erlebnisse, wird auf der Gamescom 2024 seine neuesten Entwicklungen vorstellen.

    Jade Law zeigt kreative „Grayboxing“-Technik mit Hideo Kojima

    Jade Law, der CEO von Wardog Studios teilte auf X einen bemerkenswerten Einblick in die Welt der Spieleentwicklung. Der BAFTA-nominierte Entwickler postete:

    Bethesda Game Studios bildet erste ‚Wall-to-Wall‘-Gewerkschaft eines Microsoft-Gamestudios

    241 Beschäftigte von Bethesda Game Studios schließen sich der CWA an und bilden die erste abteilungsübergreifende Gewerkschaft eines Microsoft-Gamestudios. Microsoft erkennt die Einheit über das Neutralitätsabkommen freiwillig an.

    Nvidia stellt Linux-Grafiktreiber vollständig auf Open-Source-Kernel-Module um

    Nvidia hat den Übergang zu Open-Source-Kernel-Modulen für seine Linux-Treiber abgeschlossen. In einem Blogbeitrag kündigt das Unternehmen an, dass aktuelle Treiberversionen nur noch die offenen Kernel-Module nutzen. Die älteren proprietären Varianten werden nicht mehr weiterentwi

    Beitrag: „Level- und Quest-Design-Zusammenarbeit von Skyrim bis Starfield“ auf der GDC 2024

    Auf der GDC 2024 boten Daryl Brigner und Will Shen einen tiefen Einblick in die Herausforderungen und Erfolge der Zusammenarbeit zwischen Level- und Quest-Design-Teams bei Bethesda Game Studios.

    D3D12 Preview: Mesh Nodes erweitern Work Graphs um GPU-getriebene Rasterisierung

    Microsofts DirectX-Team hat am 18. Juli 2024 eine Preview für Mesh Nodes in D3D12 Work Graphs vorgestellt. Sie erlaubt GPU-getriebene Rasterisierung direkt aus dem Work Graph und setzt Work-Graphs-Tier 1.1, das Agility SDK 1.715.0 sowie den DXC-Build v1.8.2405 voraus.

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