Entwicklung

    Accessible Games Initiative: Xbox und Branchenpartner vereinheitlichen Barrierefreiheits-Tags

    Xbox beteiligt sich an der Accessible Games Initiative. Die Brancheninitiative entwickelt einheitliche Tags, mit denen sich Barrierefreiheitsfunktionen von Spielen vor dem Kauf erkennen lassen.

    Microsoft zeigt auf der GDC, wie Xbox Cloud Gaming neue Zielgruppen erreicht

    Microsoft zeigte auf der GDC 2025, wie Xbox Cloud Gaming Spiele ohne Konsole oder leistungsstarken PC zugänglich macht und Entwickler neue Zielgruppen erreichen.

    Caligo: Atmosphärischer Walking-Simulator erscheint für Xbox

    Sometimes You veröffentlicht Caligo am 3. April 2025 für Xbox Series X|S und weitere Plattformen. Der Walking-Simulator erzählt eine interaktive Geschichte, bei der Beobachten und Zuhören im Vordergrund stehen.

    GDC 2025: Microsoft zahlte über ID@Xbox mehr als fünf Milliarden Dollar an Indie-Studios

    Auf der Game Developers Conference in San Francisco zog Microsoft am 19. März 2025 Bilanz zum Programm ID@Xbox . Seit dem Start im Jahr 2013 hat der Konzern nach eigenen Angaben mehr als fünf Milliarden US-Dollar, umgerechnet rund 4,6.

    Unity veröffentlicht Roadmap für die Engine 2025

    Unity hat seine Roadmap für die Engine 2025 vorgestellt. Der Ausblick nennt geplante Verbesserungen für Rendering, Editor, Plattformunterstützung und den Entwicklungsablauf. Fokus auf Stabilität und Produktionsabläufe Für Studios ist eine Roadmap vor allem…

    Unity: Frauen in der Gamesbranche sollen stärker investieren

    Unity hat bei der GDC 2025 ein Gespräch über Frauen als Investorinnen in der Gamesbranche veröffentlicht. Der Beitrag behandelt den Zugang zu Kapital, Gründungen und die Sichtbarkeit von Frauen in der Industrie.

    GDC 2025: ID@Xbox überschreitet 5 Milliarden US-Dollar an Auszahlungen mit über 1.000 Indie-Releases im Vorjahr

    Microsoft meldet zur GDC 2025, dass ID@Xbox seit 2013 über 5 Milliarden US-Dollar an Indie-Entwickler ausgezahlt hat. Im Vorjahr erschienen über 1.000 Titel, darunter Balatro, S.T.A.L.K.E.R. 2 und Phasmophobia. Über 1.000 Spiele unterstützen Xbox Play Anywhere.

    Razer WYVRN: KI-gestützte Entwicklerplattform vorgestellt

    Razer stellt WYVRN als Entwicklerplattform mit KI-Werkzeugen, Sensa HD Haptics, Chroma RGB und THX Spatial Audio vor. Das Ökosystem soll Studios bei Arbeitsabläufen und immersiven Spielerlebnissen unterstützen.

    NVIDIA veröffentlicht In-Game-Inferencing-SDK: lokale KI-Modelle direkt in C++-Spiele integrieren

    NVIDIA hat mit dem In-Game-Inferencing-SDK (NVIGI) eine Infrastruktur veröffentlicht , die lokal ausgeführte KI-Modelle über eine einheitliche API direkt in C++-Spiele und interaktive Anwendungen einbindet. Im Kern handelt es sich um einen GPU-optimierten,…

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