Entwicklung

    Xbox und Steam: Hinweise auf eine engere Zusammenarbeit

    Xbox und Steam: Hinweise auf eine engere Zusammenarbeit

    Unity 6.1 erhält unterstütztes Update mit Leistungsverbesserungen

    Unity hat Unity 6.1 als unterstütztes Update veröffentlicht. Die Ankündigung nennt Verbesserungen bei Leistung, Editor und Plattformunterstützung.

    MindsEye: Build a Rocket Boy setzt auf lineare Kampagne

    Build a Rocket Boy beschreibt MindsEye als lineares Einzelspieler-Erlebnis mit einer rund 15 Stunden langen Kampagne. Das Studio begründet den Fokus mit einer konzentrierten, bedeutungsvollen Geschichte.

    FBC: Firebreak: Remedy erklärt Produktion mit AA-Budget

    Remedy erläutert am Beispiel von FBC: Firebreak, was ein AA-Budget für Produktion, Teamgröße und Umfang bedeutet. Das Studio grenzt den Ansatz von großen AAA-Projekten ab und fokussiert ein kompakteres kooperatives Erlebnis.

    Zend-Studie: PHP-Nutzer setzen auf eigene Infrastruktur

    Eine Zend-Studie untersucht, warum PHP-Nutzer wieder verstärkt eigene Infrastruktur statt Cloud einsetzen.

    Ubisoft lagert Marken wie Assassin’s Creed aus

    Ubisoft lagert Marken und Produktionsverantwortung für große Reihen wie Assassin’s Creed in neue Strukturen aus.

    inZOI: Krafton bringt mit Smart Zoi erstmals lokal laufende KI-NPCs ins Early-Access-Game

    Zum Early-Access-Start von inZOI am 28. Maerz 2025 fuehrt Krafton mit Smart Zoi KI-gesteuerte NPCs ein, deren Verhalten ein 0,5-Milliarden-Parameter-Modell auf Basis von Mistral NeMo Minitron komplett lokal auf der GeForce-RTX-GPU berechnet. Es ist einer der ersten Shipping-Faelle eines On-Device-Sprachmodells fuer NPC-Rollenspiel.

    Crystal Dynamics baut 17 Stellen ab, laufende Projekte bleiben bestehen

    Crystal Dynamics baut 17 Stellen ab und begründet dies mit einer Anpassung der Teamstruktur. Perfect Dark und Tomb Raider sollen nicht betroffen sein.

    DXR 1.2 soll Raytracing in Spielen verbessern

    DXR 1.2 bringt neue Funktionen für Raytracing und soll die Integration in Spiele-Engines erleichtern.

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