Start Event CES 2026 CES 2026: NVIDIA bringt DLSS 4.5 mit 6X Dynamic Multi Frame Generation für RTX-50-GPUs

CES 2026: NVIDIA bringt DLSS 4.5 mit 6X Dynamic Multi Frame Generation für RTX-50-GPUs

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CES 2026: NVIDIA bringt DLSS 4.5 mit 6X Dynamic Multi Frame Generation für RTX-50-GPUs
CES 2026: NVIDIA bringt DLSS 4.5 mit 6X Dynamic Multi Frame Generation für RTX-50-GPUs - Bild: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/

NVIDIA hat auf der CES 2026 am 5. Januar 2026 DLSS 4.5 angekündigt. Die Version kombiniert ein Transformer-Modell der zweiten Generation für DLSS Super Resolution mit einer neuen Dynamic Multi Frame Generation, die einen Multiplikator von bis zu 6X erreicht. Damit zielt der Hersteller laut eigener Angabe auf flüssiges 4K-Gaming mit Path Tracing bei 240 und mehr Bildern pro Sekunde. Die Super Resolution steht ab sofort für alle GeForce-RTX-GPUs bereit. Die erweiterte Frame Generation folgt im Frühjahr 2026 ausschließlich für die RTX-50-Serie.

Zweite Transformer-Generation und 6X-Multiplikator

Das Transformer-Modell der zweiten Generation nutzt nach Angaben von NVIDIA die fünffache Rechenleistung des ursprünglichen Transformer-Modells und wurde auf einem deutlich erweiterten Datensatz hoher Detailtreue trainiert. Es ersetzt das mit DLSS 4 zur CES 2025 eingeführte Modell und richtet sich an alle RTX-Generationen. Zur CES wird die Super Resolution mit dem neuen Modell in über 400 Spielen und Anwendungen unterstützt. Die Aktualisierung läuft über die NVIDIA-App, dort über die Option DLSS Override Model Presets mit der Einstellung Recommended. Wie eng NVIDIA und Microsoft inzwischen an KI-gestützten Funktionen arbeiten, zeigte zuletzt der gemeinsame Auftritt zur Computex 2025.

Die Dynamic Multi Frame Generation passt den Frame-Multiplikator automatisch an und erzeugt im neuen 6X-Modus bis zu fünf zusätzliche Bilder für jedes nativ gerenderte Bild. Die Bildrate steigt dabei dynamisch bis zur Bildwiederholrate des angeschlossenen Displays. Der Wechsel von 4X auf 6X Multi Frame Generation hebt die 4K-Bildraten in Titeln mit Path Tracing auf GeForce-RTX-50-GPUs um bis zu 35 Prozent. Dynamic Multi Frame Generation und der 6X-Modus bleiben der RTX-50-Serie vorbehalten und erscheinen im Frühjahr 2026.

Verfügbarkeit für RTX-Karten und Bezug zum Konsolen-Rendering

Mit DLSS 4 unterstützten zum Zeitpunkt der Ankündigung bereits über 250 Spiele und Anwendungen die Multi Frame Generation. Der Sprung auf einen 6X-Multiplikator schiebt die erreichbaren Bildraten in rechenintensiven Szenarien mit Path Tracing weiter nach oben und bindet diese Leistung an die aktuelle GPU-Generation. Dass die Technik dabei auch in kompakte Systeme wandert, belegen Geräte wie der Asus ROG NUC mit GeForce RTX 5090 Laptop GPU. Für XboxDev bleibt die Entwicklung interessant, weil DLSS als zentrale Upscaling-Technik im PC-Gaming zunehmend den Vergleichsmaßstab für das Rendering auf Konsolen setzt. Die Trennung zwischen sofort verfügbarer Super Resolution für alle RTX-Karten und der auf RTX 50 beschränkten Frame Generation macht zugleich deutlich, wie eng höhere Bildraten an die jeweils neueste Hardware-Generation gekoppelt sind.

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