Vampire: The Masquerade Bloodlines 2: Entwicklertagebuch widmet sich dem Schauplatz Seattle

Paradox Interactive und The Chinese Room geben im Entwicklertagebuch „Building Our Seattle“ Einblicke in die Gestaltung der Spielwelt. Im Mittelpunkt steht Seattle als Schauplatz von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Creative Director, Senior Game Designer, Lead Game Designer, Associate Art Director und Lead Environment Artist erläutern, wie das Team die Stadt als zusammenhängende Spielwelt aufbaut. Die düstere Stimmung des Vorgängers bleibt erhalten, wird aber um neue Orte und einen stärkeren Fokus auf die Beziehungen zwischen den Bewohnern ergänzt.

Zwischen dunklen Gassen und markanten Schauplätzen wie dem Atrium Club gehen die Kindred auf die Jagd nach ihrer nächsten Mahlzeit. Besonders im Zentrum Seattles steht der Druck im Vordergrund, die Maskerade nicht zu brechen und die eigene Identität vor der menschlichen Bevölkerung zu verbergen.

Bloodlines 2 versetzt die Spielenden in eine moderne Stadt, in der mehrere Vampirgruppen um Einfluss ringen. Ein früherer Beitrag widmete sich bereits dem spielbaren Clan der Brujah und den Fraktionen des Rollenspiels.

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