DOOM: The Dark Ages nutzt DLSS 4, Path Tracing folgt später

DOOM: The Dark Ages nutzt zum Start hardwarebeschleunigtes Raytracing und DLSS 4. NVIDIA hat die verfügbaren Grafikfunktionen am 13. Mai 2025 erläutert, zum Beginn des vorgezogenen Zugangs für Käufer der Premium Edition. Der reguläre Verkaufsstart folgt am 15. Mai. Path Tracing und DLSS Ray Reconstruction sollen erst mit einem späteren PC-Update hinzukommen.

Die id Tech 8 berechnet globale Beleuchtung und Reflexionen mit Raytracing. Dynamische Lichtquellen, darunter die Waffen von Gegnern und Spielfigur, können die Umgebung dadurch in Echtzeit beeinflussen.

Zusätzliche Bilder und spätere Lichtberechnung

Auf GeForce-RTX-50-Grafikkarten kann Multi Frame Generation drei zusätzliche Bilder pro regulär gerendertem Bild erzeugen. RTX-40-Karten unterstützen die einfache Frame Generation; Super Resolution mit dem Transformer-Modell steht auf allen GeForce-RTX-Generationen bereit. NVIDIA Reflex dient zur Verringerung der PC-Latenz. Die im Herstellerbericht genannten Leistungswerte stammen aus NVIDIAs eigenen Messungen.

Für das angekündigte Path-Tracing-Update nennt NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache und Shader Execution Reordering zur Beschleunigung der Lichtberechnung. Ray Reconstruction soll herkömmliche Entrauschungsverfahren ersetzen. Die Ankündigung nennt dafür noch keinen konkreten Veröffentlichungstag. Diese Erweiterungen sind vom bereits zum Start vorhandenen Raytracing zu unterscheiden.

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