GDC 2017: GPU-basierte prozeduale Run-Time Platzierung in Horizon: Zero Dawn

Der ehemalige Senior Tech Programmer Jaap van Muijden von Guerrilla Games beschreibt auf der Games Developer Conference 2017 das GPU-basierte prozedurale Platzierungssystem, das die Welt von Horizon: Zero Dawn um den Spieler herum dynamisch erstellt.

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