Die GDC hat am 2. Januar 2020 eine Aufzeichnung des Vortrags „Exploring the Tech and Design of Noita“ veröffentlicht. In dem GDC-Vault-Eintrag erläutert Nolla-Games-Mitgründer Petri Purho die technische Grundlage des 2019 auf der GDC vorgestellten Spiels.
Jeder Pixel kann Teil der Simulation werden
Noita verbindet ein prozedural erzeugtes 2D-Spiel mit einer Physiksimulation, in der einzelne Pixel auf Flüssigkeiten, Gase, Feuer und andere Materialien reagieren. Der Vortrag zeigt, wie Nolla Games die ursprünglich kleine Falling-Sand-Simulation für größere zusammenhängende Spielwelten erweitert hat.
Im GDC-Video beschreibt Purho außerdem die Verbindung zwischen der Physik und dem Spieldesign. Zerstörbare Oberflächen, sich ausbreitende Materialien und unerwartete Wechselwirkungen entstehen nicht nur als optische Effekte, sondern beeinflussen direkt die Entscheidungen der Spieler.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Integration zerstörbarer starrer Körper in die bestehende Simulation. Die technische Umsetzung musste dabei mit der Größe der Welt und den Anforderungen an die Laufzeit zusammenarbeiten. Der Vortrag zeigt damit, wie eng Engine-Entscheidungen und die Gestaltung der Spielmechanik bei Noita verbunden sind.