GDC 2017: Eidos-Montréal erklärt Tessellation für Ozeane

GDC hat am 5. Dezember 2019 die Aufzeichnung über Tessellation für Ozeanoberflächen von Jean-Normand Bucci und Nicolas Longchamps veröffentlicht. Der knapp einstündige Vortrag stammt von der Game Developers Conference 2017.

Vorgestellt wird Arbeit der Forschungsgruppe LABS bei Eidos-Montréal. Das Team hatte laut Programm mehr als ein Jahr mit IO Interactive an drei Grafikfunktionen gearbeitet, darunter einem vollständigen System zur Ozeandarstellung.

Oberflächenverformung und geometrische Detailstufen

Die offizielle Session-Beschreibung nennt Oberflächenverformung, Sichtweite bis zum Horizont und integrierte geometrische Detailstufen. Als Ziel beschreibt sie eine Lösung, die sich an unterschiedliche Küstenverläufe anpasst, vergleichsweise wenig Rechenleistung benötigt und sich praktisch in Spiele integrieren lässt.

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