Die GDC veröffentlichte am 21. Oktober 2019 Jaime Griesemers Vortrag über das Plasmagewehr in Halo auf YouTube. Der damalige Bungie-Designer hatte bei der Game Developers Conference 2011 die Abstimmung der Waffe erklärt.
Die Originalfolien vergleichen drei unterschiedliche Kampfabläufe. Griesemer unterscheidet die langfristige Balance von der Abstimmung des unmittelbaren Spielerlebnisses.
Ausweichen und Deckung verändern die Schwierigkeit
| Spiel | Abstimmung laut Griesemer |
|---|---|
| Halo | Langsame Plasma-Geschosse lassen sich ausweichen. |
| Halo 2 | Schnellere Geschosse drängen stärker in Deckung. |
| Halo 3 | Gegner feuern langsamere Geschosse, Spieler schnellere. |
Für Halo 3 beschreibt er auf Legendary kürzere Feuerpausen und schnelleres Kampfgeschehen statt ausschließlich höherer Schadenswerte. Die Tabelle fasst Designentscheidungen zusammen, keine eigenen Messungen. Der Beitrag dokumentiert den historischen Vortrag.

