Deutsche Games-Branche: 3,75 Milliarden Euro Umsatz, weniger Unternehmen

Die deutsche Games-Branche erzielte 2025 einen Umsatz von 3,75 Milliarden Euro. Das sind 0,5 Prozent mehr als 2024. Die Zahl der Unternehmen sank dagegen um 4,8 Prozent auf 1.050. Die Werte stammen aus der Games-Sonderauswertung des Monitoringberichts Kultur- und Kreativwirtschaft 2026 im Auftrag des Bundeswirtschaftsministeriums.

Der Bericht nennt 3,62 Milliarden Euro für 2023 und 3,73 Milliarden für 2024. Damit verlangsamte sich das Wachstum nach einem Plus von 2,8 Prozent im Vorjahr. Als Erklärungen nennt die Auswertung die internationale Konsolidierung und die erst Ende 2024 eingeführte neue Förderrichtlinie. Diese Ursachenbewertung stammt aus dem Bericht, nicht aus einer gesonderten Wirkungsanalyse dieses Beitrags.

Beschäftigtenzahlen sind nur eingeschränkt vergleichbar

Für 2025 werden rund 14.670 Erwerbstätige ausgewiesen, davon 13.270 sozialversicherungspflichtig Beschäftigte. Die übrigen Gruppen sind Selbständige, geringfügig Beschäftigte und Mini-Selbständige. Gegenüber 2024 ergibt sich insgesamt ein leichter Rückgang. Die Datenbasis von gamesmap wurde jedoch erweitert, überarbeitet und für 2025 rückwirkend angepasst. Vergleiche einzelner Teilsegmente sind deshalb laut Bericht nur eingeschränkt möglich.

Die Statistik umfasst Games-Entwicklung und Publishing sowie games-spezifische Dienstleistungen. Sie ist keine Messung allein der Ausgaben deutscher Spieler. Ebenso sind deutsche Niederlassungen internationaler Unternehmen enthalten. Nach der im Bericht angeführten game-Auswertung entfielen 2024 auf diese Niederlassungen 88 Prozent des Branchenumsatzes. Diese Quote ist ausdrücklich keine neue Messung für 2025.

Live-Betrieb verändert die Arbeit in Studios

Die Sonderauswertung beschreibt außerdem den Übergang vom einmaligen Spieleverkauf zu dauerhaft gepflegten Angeboten. Community-Arbeit, Datenanalyse und Live-Betrieb gewinnen dadurch an Bedeutung. Die Debatte über neue EU-Regeln für Ingame-Käufe betrifft damit Geschäftsmodelle, die für viele Studios bereits zum laufenden Betrieb gehören.

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