Sony: Cloud bleibt Ergänzung, PlayStation Plus wächst in höheren Tarifen

Sony Interactive Entertainment sieht Cloud-Gaming weiterhin als Ergänzung zur Konsole. Bei der Fragerunde zur Business-Segment-Konferenz am 13. Juni 2025 begründete Präsident und CEO Hideaki Nishino diese Haltung mit der Netzstabilität und den Kosten. Cloud-Streaming sei technisch vorangekommen, die Verbindung von Ende zu Ende liege aber nicht in Sonys Hand. Zudem bleibe der Aufwand je gespielter Stunde höher als beim klassischen Konsolenmodell.

„Cloud-Streaming entwickelt sich technisch gut, wie wir mit unseren Angeboten gezeigt haben, aber die Stabilität des Netzes von Ende zu Ende liegt nicht in unserer Kontrolle“, sagte Nishino. „Und die höheren Kosten je Spielzeit im Vergleich zum traditionellen Konsolenmodell bleiben eine Herausforderung.“ Cloud-Gaming werde für Spieler zunehmend eine zusätzliche Möglichkeit, Inhalte zu erreichen. Die Mehrheit wolle Spiele aber weiterhin lokal ohne Abhängigkeit von den Netzumständen nutzen. PS5 und PS5 Pro hätten diese Annahme aus seiner Sicht bestätigt.

124 Millionen monatlich aktive Konten im Ökosystem

Zugleich verweist Nishino auf ein großes Ökosystem über zwei Konsolengenerationen. Sony nennt 124 Millionen monatlich aktive Konten; ein erheblicher Teil davon spielt noch auf der PlayStation 4. Diese Zahl beschreibt laut den Bestand des PlayStation Network zum 31. März 2025 über PS4 und PS5 hinweg und nicht allein Nutzer der aktuellen Konsole. Zur Zukunft der Hardware sagte Nishino: „Die Zukunft der Plattform steht ganz oben auf unserer Agenda. Wir wollen einen neuen und erweiterten Weg erkunden, wie Spieler mit unseren Inhalten und Diensten umgehen.“ Konkrete Angaben zum Nachfolger der PS5 machte er nicht.

PlayStation Plus: 38 Prozent in Extra und Premium

Beim Abonnement nennt Sony eine Verschiebung innerhalb der Tarife. Rund 38 Prozent der PlayStation-Plus-Abonnenten nutzten im Geschäftsjahr 2024 Extra oder Premium, davon 22 Prozent Premium und 16 Prozent Extra. Im Geschäftsjahr 2022 lag der Anteil bei 17 beziehungsweise 13 Prozent. „PlayStation Plus wird von unseren Spielern sehr geschätzt und treibt die Bindung weiter voran“, sagte Nishino. Die Preise für die Tarife sollen sich nach Angaben aus der Präsentation weiter verändern.

Ein AAA-Titel pro Jahr, PC-Fassung mindestens ein Jahr später

Für die eigenen Studios hält Sony an einem jährlichen AAA-Titel mit erzählerischem Schwerpunkt fest. Diese Spiele erscheinen zuerst auf der PlayStation und mindestens ein Jahr später auf dem PC. Sony bezeichnet diesen Weg als Multi-Device-Strategie und nicht als Multiplattform-Strategie; Fassungen für Xbox oder Nintendo gehören nicht dazu. Der Ausdruck „console and beyond“ umfasst nach dieser Darstellung PC und Zubehör wie das PlayStation Portal.

Als jüngsten Erfolg nennt Hermen Hulst, CEO der Studio Business Group, Astro Bot. Das Spiel habe bei Kritikern und Spielern hohe Anerkennung erreicht und Preise gewonnen. Hulst bezeichnet die Figur als aufstrebende Marke; drei Titel hätten sie bisher in den Mittelpunkt gestellt, weitere Spiele sollen folgen. Für das Gesamtgeschäft verweist Lynn Azar, bei SIE für Finanzen und Unternehmensentwicklung zuständig, darauf, dass Inhalte und Dienste mehr als zwei Drittel des Umsatzes ausmachen. Diese wiederkehrenden Erlöse sollen die Abhängigkeit von einzelnen Konsolenstarts verringern; die Zahlen zum Geschäftsjahr 2024 hatte Sony bereits im Mai vorgelegt.

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