CD-Projekt-Red-Animator Julius Girbig hat erklärt, wie Unreal-Werkzeuge die Arbeit an den Figuren der Witcher-4-Technikdemo erleichtern. Im Interview mit GamesRadar+ vom 4. Juni 2025 sagte der Senior Technical Animator, er habe damit Hunderte Charaktere erstellen und verfeinern können, obwohl er selbst nur wenig am Code arbeite. Sein Schwerpunkt lag auf dem Marktplatz, durch den Ciri in der Demonstration läuft.
Girbig hob das Animation Framework und die Mass-KI-Technik hervor. Unreal beschrieb er als Werkzeugkasten: Ein Studio könne passende Systeme übernehmen, andere ungenutzt lassen oder eigene Varianten darauf aufbauen. Für die konkrete Produktion zählt damit die Auswahl und Anpassung der Werkzeuge. Die offizielle Technikdemo zeigt unter anderem die belebte Stadt Valdrest.
Wyeth Johnson, Senior Director of Product Strategy für Unreal Engine, verwies im selben Interview auf den Zeitbedarf bis zur gewünschten Qualität. Schnellere Arbeitsabläufe gäben Entwicklern mehr Raum zum Ausprobieren. Zugleich könne Epic nicht jede mögliche Entwicklungsrichtung selbst so weit verfolgen wie ein spezialisiertes Studio. Die Zusammenarbeit mit CD Projekt Red soll deshalb auch anderen Unreal-Nutzern zugutekommen.
Die gemeinsam mit Epic entwickelte Witcher-4-Technikdemo ist ausdrücklich kein Gameplay aus dem fertigen Spiel. Die Einsatzmöglichkeiten der Unreal Engine 5.6 und die Reifegrade ihrer Werkzeuge dokumentieren die offiziellen Release Notes. Die Aussagen im Interview beziehen sich auf die gezeigte Demo und die Arbeit daran, nicht auf eine zugesicherte Bildrate des späteren Spiels.

