Sandfall Interactive will nach Clair Obscur: Expedition 33 mit einem kleinen Team weiterarbeiten. Produzent und COO François Meurisse nennt in einem Interview mit GamesIndustry.biz vom 27. Mai 2025 eine Zielgröße von weniger als 50 Personen. Das Studio möchte in derselben Stadt zusammenarbeiten und Projekte weiterhin nacheinander entwickeln. Einige zusätzliche Einstellungen seien denkbar, eine große Expansion oder mehrere parallele Produktionen aber nicht das Ziel.
Meurisse präzisiert auch die häufig genannte Größe des Teams von Expedition 33: Über die Produktion hinweg lag das Kernteam durchschnittlich bei ungefähr 30 Personen. Es begann mit weniger als zehn, wuchs zeitweise auf fast 40 und wurde anschließend wieder kleiner. Bestimmte eng eingebundene Auftragnehmer, darunter Hauptautorin und Komponist, zählt er zum Kernteam. Daneben arbeiteten weitere Partner an Animationen, Musikaufnahmen, Übersetzung und Qualitätssicherung. Die Zahl 30 umfasst deshalb nicht alle Beteiligten.
Den Aufbau des Teams über Foren und persönliche Kontakte hatte Gründer Guillaume Broche zuvor erläutert. Keplers Portfolio Director Matthew Handrahan hält im neuen Interview ein kleines festes Team und bedarfsgerecht beauftragte externe Unterstützung für eine tragfähige Produktionsstruktur. Er warnt davor, nach einem Erfolg automatisch Team und Budget des nächsten Spiels zu vervielfachen.
Ein weiteres Spiel ist laut Meurisse vorgesehen, konkrete Angaben zum Projekt macht er noch nicht. Auch das Budget von Expedition 33 legen Sandfall und Kepler nicht offen. Die jetzt erläuterte Personalplanung ergänzt die zuvor beschriebene Unreal-Pipeline mit Blueprints und Sequencer.
Begrenzter Umfang statt längerer Spielzeit
Auch beim Umfang setzte Sandfall auf Begrenzung. Meurisse zufolge war die Hauptgeschichte zunächst auf etwa 20 Stunden ausgelegt; am Ende wurden daraus eher 30 bis 40 Stunden, abhängig vom Spieltempo. Handrahan bewertet den Verzicht auf künstliche Streckung als Stärke. Beide trennen den Wert eines Spiels von seiner bloßen Laufzeit. Die Aussagen beschreiben die Produktionsziele und ihre Einschätzung des Ergebnisses, keine allgemeine Regel für die ideale Spieldauer.

