Capcom baut Entwicklerteams aus, PC-Anteil liegt über 50 Prozent

Capcom will seine Entwicklungsorganisation jährlich um etwa 100 Beschäftigte vergrößern. In der Präsentation zur Bilanz am 13. Mai 2025 nennt Präsident Haruhiro Tsujimoto außerdem ein neues Entwicklungsgebäude neben der Zentrale in Osaka, das 2027 fertig werden soll. Ein weiteres Grundstück in der Nähe ist bereits für ein zusätzliches Entwicklungsgebäude erworben worden.

Die Fragerunde zur Jahresbilanz nennt ergänzend das Ziel, pro Geschäftsjahr 150 Hochschulabsolventen einzustellen. Diese Einstellungszahl ist vom geplanten jährlichen Zuwachs der Entwicklungsorganisation zu unterscheiden. Besonders gesucht werden Animatoren und andere Fachkräfte, die Charakterbewegungen gestalten. Für Berufseinsteiger hat Capcom das monatliche Einstiegsgehalt mit Beginn des laufenden Geschäftsjahres auf 300.000 Yen angehoben; Mentoring und Online-Lernangebote gehören zur Personalentwicklung.

Kernentwicklung bleibt intern

Die zentralen Teile der Spieleentwicklung sollen weiterhin in den eigenen Teams entstehen. Capcom begründet dies damit, dass sich Erfahrung und Fachwissen allein durch Auftragsvergabe nicht ausreichend aufbauen ließen. Auch die hauseigene RE Engine wird laufend aktualisiert, um neue Technik zu unterstützen und Arbeitsabläufe effizienter zu machen. Auf Fragen nach PC-Problemen von Dragon’s Dogma 2 und Monster Hunter Wilds erklärte das Management, die Engine könne unterschiedliche PC-Konfigurationen abdecken. Unerwartete Probleme im großen Nutzerkreis sollen mit Patches und Updates behoben werden.

PC stellt mehr als die Hälfte des Stückabsatzes

Im Geschäftsjahr bis zum 31. März 2025 entfielen laut der Fragerunde mehr als 50 Prozent aller verkauften Spieleinheiten auf den PC. Capcom erwartet einen weiter steigenden Anteil. Als Gründe nennt das Unternehmen eine wachsende Verbreitung von Gaming-PCs, auch in Japan, sowie den überwiegend PC-basierten Verkauf älterer Spiele in Schwellenländern. Der Anteil beschreibt verkaufte Einheiten, nicht den Umsatz.

Der Jahresabschluss weist insgesamt 51,87 Millionen verkaufte Spiele aus. Für das Geschäftsjahr bis März 2026 plant Capcom laut Präsentation 54 Millionen Einheiten über alle Plattformen hinweg. Das Management setzt dabei auch auf regional angepasste Vermarktung und flexible Preise für ältere Titel.

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