Roblox Q2 2025: Mehr Umsatz, aber größerer Nettoverlust

Roblox hat am 31. Juli die Ergebnisse für das zweite Quartal 2025 veröffentlicht:

KennzahlQ2 2025Jahresvergleich
Umsatz1.080,7 Millionen US-Dollar+21 Prozent
Bookings1.437,6 Millionen US-Dollar+51 Prozent
Täglich aktive Nutzer111,8 Millionen+41 Prozent

Bookings erfassen überwiegend Verkäufe virtueller Währung. Der GAAP-Umsatz wird zu großen Teilen später erfasst; die Kennzahlen sind nicht austauschbar.

279,8 Millionen Dollar konsolidierter Nettoverlust

Der konsolidierte Nettoverlust stieg von 207,2 auf 279,8 Millionen US-Dollar. Der Developer-Exchange-Aufwand erhöhte sich von 208,3 auf 316,4 Millionen Dollar.

Im ersten Quartal 2025 hatte Roblox 97,8 Millionen täglich aktive Nutzer gemeldet.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein