Roblox hat am 31. Juli die Ergebnisse für das zweite Quartal 2025 veröffentlicht:
| Kennzahl | Q2 2025 | Jahresvergleich |
|---|---|---|
| Umsatz | 1.080,7 Millionen US-Dollar | +21 Prozent |
| Bookings | 1.437,6 Millionen US-Dollar | +51 Prozent |
| Täglich aktive Nutzer | 111,8 Millionen | +41 Prozent |
Bookings erfassen überwiegend Verkäufe virtueller Währung. Der GAAP-Umsatz wird zu großen Teilen später erfasst; die Kennzahlen sind nicht austauschbar.
279,8 Millionen Dollar konsolidierter Nettoverlust
Der konsolidierte Nettoverlust stieg von 207,2 auf 279,8 Millionen US-Dollar. Der Developer-Exchange-Aufwand erhöhte sich von 208,3 auf 316,4 Millionen Dollar.
Im ersten Quartal 2025 hatte Roblox 97,8 Millionen täglich aktive Nutzer gemeldet.

