Auf der GDC 2019 erklärte Chris Zukowski, warum eine gut gepflegte E-Mail-Liste für Spieleentwickler deutlich wirksamer sein kann als Reichweite über soziale Netzwerke. Der Vortrag behandelt Marketing für Spiele, Community-Aufbau und die langfristige Kommunikation mit potenziellen Spielern.
Fan-Community und E-Mail-Marketing
Der Vortrag richtet sich an Teams, die ihre Produktionsentscheidungen nicht nur aus dem Bauchgefühl heraus treffen wollen. Die Beschreibung des offiziellen GDC-Videos nennt konkrete Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung. Sie dienen als Ausgangspunkt für die im Beitrag vorgestellten Arbeitsweisen.
Das vollständige GDC-Video zeigt die Beispiele und die Herleitung im Original. Die vorgestellten Ansätze lassen sich auf unterschiedliche Teamgrößen und Produktionsphasen übertragen, müssen aber an das jeweilige Projekt angepasst werden.
