Auf der GDC 2019 erläuterte Anthony Giovannetti, wie Mega Crit Games Daten und Messwerte für die Balance von Slay the Spire eingesetzt hat. Im Mittelpunkt stehen Kennzahlen, Tests und Beobachtungen aus dem Spielbetrieb, die in konkrete Designentscheidungen einfließen.
Metriken und Balance in Slay the Spire
Der Vortrag richtet sich an Teams, die ihre Produktionsentscheidungen nicht nur aus dem Bauchgefühl heraus treffen wollen. Die Beschreibung des offiziellen GDC-Videos nennt konkrete Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung. Sie dienen als Ausgangspunkt für die im Beitrag vorgestellten Arbeitsweisen.
Das vollständige GDC-Video zeigt die Beispiele und die Herleitung im Original. Die vorgestellten Ansätze lassen sich auf unterschiedliche Teamgrößen und Produktionsphasen übertragen, müssen aber an das jeweilige Projekt angepasst werden.
