Wreckfest 2: Erstes Inhaltsupdate behebt Speicherlecks und ergänzt Upscaling

Bugbear Entertainment hat am 13. Mai 2025 mit dem ersten Inhaltsupdate von Wreckfest 2 auch mehrere technische Überarbeitungen veröffentlicht. Die offiziellen Änderungsnotizen nennen einen geringeren Bedarf an Grafikspeicher, behobene Speicherlecks und zusätzliche Verfahren für Upscaling und Frame Generation. Aufgeführt werden NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX und Intel XeSS; konkrete Versionsnummern nennt die Liste nicht.

Eine neue Anzeige in den Grafikeinstellungen schätzt die VRAM-Belegung. Außerdem behebt das Update einen Fehler, durch den die Einstellung für Fahrzeugtexturen nicht beachtet wurde. Deshalb konnte das Spiel selbst bei niedriger Texturqualität mehr als 6 GB Grafikspeicher beanspruchen. Die Beschreibung ist eine Fehlerdiagnose der Entwickler und kein allgemeiner Mindestbedarf des Spiels.

Grafikoptionen und Prüfung beschädigter Dateien

Auflösung und V-Sync lassen sich nun über die Einstellungen ändern. Laut Bugbear müssen diese Änderungen und das Aktivieren der neuen Skalierungsverfahren im Hauptmenü erfolgen. Nach einem Update prüft der Data Cleaner beim ersten Start außerdem auf beschädigte Dateien. Überarbeitet wurde auch die Speicherverwaltung des Audiosystems, um Tonaussetzer zu beheben.

Im Mehrspielermodus kommen Einladungen über die Steam-Freundesliste, eine Namenssuche für Server und Sortierung nach Servernamen oder Spielerzahl hinzu. Unterstützte Netzwerkgeräte können UPnP zur Portfreigabe nutzen. Bei der Fahrphysik nennt das Studio Änderungen an Antriebsstrang, Kupplung und Schaltung sowie zusätzliche Schäden durch falsches Herunterschalten oder schlechte Gangwechsel im realistischen Schadensmodus.

Die Änderungen begleiten zwei neue Autos und zwei Rennstrecken. THQ Nordic veröffentlicht dazu ein offizielles Übersichtsvideo. Wreckfest 2 ist seit März im Early Access auf Steam. Die Notizen nennen Verbesserungen, enthalten aber keine unabhängigen Bildraten- oder Speichervergleichsmessungen.

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