Unreal Engine 5.1 veröffentlicht: Epic optimiert Rendering und DirectX 12

Epic Games hat Unreal Engine 5.1 am 15. November 2022 veröffentlicht. Die Version verbessert Lumen, Nanite und Virtual Shadow Maps und richtet die Engine stärker auf stabile 60-FPS-Spiele aus.

Rendering für aktuelle Hardware

Lumen erhält Optimierungen für Konsolen und PCs. Nanite unterstützt zusätzliche Geometrie- und Materialfunktionen, während Virtual Shadow Maps für komplexe Beleuchtungsszenarien weiterentwickelt wurden.

Epic ergänzt außerdem automatisches Pipeline-State-Object-Caching für DirectX 12. Dadurch sollen Shader-Kompilierung und die Vorbereitung von Spielen für den Versand unter DX12 einfacher werden.

Werkzeuge für Entwickler

Unreal Engine 5.1 steht über den Epic Games Launcher bereit. Die erste stabile Unreal-Engine-5-Version bildete die Grundlage für die neuen Rendering- und Produktionsfunktionen.

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