Epic Games hat Unreal Engine 4.18 am 23. Oktober 2017 veröffentlicht. Die neue Version führt volumetrische Lichtkarten ein, erweitert die Beleuchtung für volumetrischen Nebel und bringt weitere Werkzeuge für die Entwicklung interaktiver Echtzeitinhalte.
Volumetrische Lichtkarten speichern vorberechnete Beleuchtungswerte an Punkten im Raum. Bewegliche Figuren, Partikelsysteme und instanziertes Laub können dadurch genauer auf die Lichtverhältnisse einer Szene reagieren. Epic nennt außerdem eine effizientere Interpolation auf der GPU und weniger Lichtlecks als bei der bisherigen Indirect Lighting Cache Methode.
AR, Video und WebAssembly in einer Version
Unreal Engine 4.18 enthält produktionsbereite Unterstützung für Apples ARKit und eine offizielle Vorschau auf Googles ARCore. Das Media Framework erhält Funktionen für Echtzeit-Compositing, Synchronisation, Aufnahmehardware, Video-over-IP und Online-Streaming. Die Release Notes zum 4.18.1-Hotfix dokumentieren außerdem mehr als 70 nachträgliche Korrekturen.
Für HTML5-Projekte wird WebAssembly zum Standard. Hinzu kommen ein Suchsystem für Blueprints, überarbeitete Werkzeuge für Kleidung und Physik sowie Verbesserungen am Shader-Compiler. Der Low Level Memory Tracker ordnet Speicherbelegung Kategorien zu und unterstützt in dieser Version unter anderem PlayStation 4 und Xbox One.
Die Plattformunterstützung knüpft an die Xbox-One-X-Unterstützung in Unreal Engine 4.17 an. Für Teams, die zwischen Rendering, Animation, Medienintegration und mehreren Zielplattformen wechseln, bündelt 4.18 diese Änderungen in einer gemeinsamen Entwicklungsumgebung.

