Unreal Engine 4.17: Erste Unterstützung für Xbox One X

Epic Games veröffentlichte am 7. August 2017 Unreal Engine 4.17. Die Version enthielt eine erste Unterstützung für die Entwicklung von Spielen auf der Xbox One X und richtete sich damit direkt an Studios, die ihre Projekte für Microsofts neue Konsole vorbereiteten.

Xbox-One-Projekte konnten mit der bestehenden Plattform erstellt werden

Epic erklärte, dass für die Xbox One X kein separates Build-System benötigt werde. Ein für Xbox One kompiliertes Projekt und die dafür gekochten Daten konnten auch auf der leistungsfähigeren Konsole verwendet werden. Entwickler erhielten damit eine Grundlage für die Anpassung ihrer Projekte, ohne eine vollständig getrennte Plattform-Pipeline aufzubauen.

Die Version brachte daneben zahlreiche Änderungen an Rendering, Blueprints, Sequencer, Asset Management und der VR-Ausgabe. Epic bezeichnete die Xbox-One-X-Unterstützung als frühen Stand. Die zuvor veröffentlichte Analyse zu Project Scorpio hatte die Hardware bereits aus Sicht der technischen Leistungsdaten betrachtet.

Release Notes dokumentieren die Plattformänderungen

Die vollständigen Release Notes zu Unreal Engine 4.17 führen die Änderungen und Korrekturen der Version detailliert auf. Dazu gehören neben der Xbox-One-X-Unterstützung auch experimentelle Funktionen für ARKit und Verbesserungen an der Composure-Pipeline.

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