Eine repräsentative Bitkom-Umfrage aus dem Januar 2022 zeigt Interesse am Metaversum: Rund ein Drittel der Befragten konnte sich eine Nutzung vorstellen. Befragt wurden 1.005 Menschen ab 16 Jahren in Deutschland.
Interesse trifft auf offene Fragen
Bitkom erfasste neben der grundsätzlichen Neugier auch Vorbehalte gegenüber technischen, rechtlichen und gesellschaftlichen Fragen. Das Metaversum war vielen Befragten noch kein klar umrissenes Produkt, sondern eine Sammlung möglicher Anwendungen für Kommunikation, Arbeit und Unterhaltung.
Für die Gamesbranche sind virtuelle Welten, Avatare und soziale Interaktion bereits bekannte Bausteine. Die Umfrage liefert deshalb vor allem einen Einblick in die öffentliche Wahrnehmung und nicht in die tatsächliche Nutzung konkreter Plattformen.
